Adellion - Jeu de rôles massivement multijoueurs en ligne pour PC
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Alchemic Dream


 
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la ville est plongée dans les ténèbres
Mise à jour le 10/09/2004

La Foire Aux Questions (F.A.Q.) sera régulièrement améliorée et mise à jour.
Nouvelle question = Nouvelle question.

Adellion et la Beta

  1. Qu'est-ce qu'Adellion ?
  2. Le jeu est-il sorti ?
  3. Quand auront lieu le test beta et la sortie publique ?
  4. Comment m’inscrire à l’Alpha 1 ? Y aura-t-il plusieurs tests ? Les personnes inscrites à l’alpha 1 seront-elles automatiquement inscrites à l’alpha 2, beta 1, etc. ? Ou devront-elles se réinscrire ?
  5. Combien de personnes pourront participer à l’alpha et au beta test ?
  6. Les participants à la beta verront-ils leurs compétences évoluer ? et sinon, comment testerez-vous l’équilibrage de l’évolution et éventuellement les bogues qui donnent soit des gains de compétence immédiats soit les bloquent ?
  7. Que contiendra la première phase Alpha ?
Honourbound – où en êtes-vous les gars ?
  1. Est-il vrai que la société est entièrement basée sur internet ?
  2. Est-il vrai que vous prenez sur votre temps libre pour travailler bénévolement sur le jeu, sans recevoir le moindre salaire ?
  3. Qui sont les membres de l’équipe et comment puis-je les contacter ?
  4. Ce jeu semble être en développement depuis très longtemps et les tests n’ont même pas commencé, comment expliquez-vous cela ?
  5. J'ai toujours voulu participer au développement d’un jeu et plus particulièrement d’un grand jeu comme Adellion. Y a-t-il un moyen de vous aider ?
  6. Qui est Alchemic Dream, et quel est leur lien avec Adellion et Honourbound ?
Thème – Qu’est-ce qu’Aryiure ?
  1. Quelle est la différence entre Adellion et Aryiure ?
  2. Quelles sont les races disponibles dans Adellion ?
  3. Y aura-t-il de la magie ?
  4. La technologie sera-t-elle strictement médiévale ?
  5. Quelle est l’histoire du jeu ?
Cultures – laquelle est la meilleure ?
  1. Quelle culture vaut-il mieux que je prenne ?
  2. Comment puis-je en savoir plus sur ces cultures ?
  3. Suis-je obligé de choisir une culture ou puis-je être neutre ou même créer ma propre culture ?
  4. Est-il possible de jouer une culture mixte ? Comme par exemple, ma mère est sakoienne et mon père tarian ? Et sinon, que se passe-t-il quand une Sakoienne et un Tarian ont un héritier ?
Jouer un rôle – est-ce obligatoire ?
  1. Que veulent dire les termes OOC et IC ?
  2. Qu’est-ce que l’Yvoroc ?
  3. Ce jeu encouragera donc ceux qui jouent un rôle ? Qu’entendez-vous par là exactement ?
Technique – Puis-je jouer avec mon 386 ?
  1. Une idée de la configuration requise pour l’instant ?
  2. Puis-je jouer avec un modem ou aurai-je besoin d’une connexion à haut débit ?
Démarrage – comment éviter quelques problèmes au débutant.
  1. Où est-ce que je commence ?
  2. Quelles sont ces familles ?
  3. Jusqu’à quel point pourrai-je personnaliser mon personnage ?
La Nature – Et les lois qui en découlent.
  1. Le climat aura-t-il un impact ?
  2. Y aura-t-il une gestion de l’éclairage en temps réel ? Des ombres et des sources d’éclairage ?
  3. Fera-t-il plus sombre la nuit ?
  4. L’apparence de la lune changera-t-elle ? Comme par exemple, pleine-lune, demie-lune, etc. Si c’est le cas, de tels changements modifieront-ils la qualité de l’éclairage nocturne ?
  5. Jouira-t-on d’un univers fortement interactif dans la façon de bouger les objets, les regarder et les ouvrir ?
  6. Peut-on vraiment creuser des tunnels sous terre ?
  7. L'agriculture et la pousse des végétaux seront-elles dépendantes des saisons ? Y aura-t-il des changements liés aux saisons ?
  8. Les jours et les nuits auront-ils la même durée ou bien les jours seront-ils plus longs, ou encore le tout sera-t-il lié aux saisons ? Si c'est le matin à un endroit, cela sera-t-il l'après-midi ou la nuit à l'autre bout du monde ?
Compétences – Que peut faire mon personnage ?
  1. Comment fonctionnent les compétences ?
  2. Compétences (définition)
  3. Compétences secondaires
  4. Niveaux de compétence
  5. Le mécanisme de progression quotidienne
  6. Autres facteurs influençant le gain d'expérience
  7. Les délais d'accomplissement
  8. Compétences culturelles/Héritages
  9. Les compétences disponibles dans Adellion
  10. Y aura-t-il des passages de niveau ?
  11. Quelles activités y a-t-il à part la guerre ?
  12. Peut-on fabriquer différents objets, comme des épées ?
  13. Comment fonctionnent les compétences de marchandage ? Sera-t-il possible d’atteindre un haut niveau dans une compétence de marchandage sans y passer la plupart de son temps ? Ou faudra-t-il nous engager dans d’autres activités du jeu et faire du commerce à l’occasion ?
  14. Faudra-t-il être un joueur « hyperactif » pour réussir dans Adellion ?
  15. Les personnages peuvent-ils grimper aux arbres ?
  16. Sera-t-il possible de pêcher ?
  17. Mon personnage peut-il nager ?
  18. L'équitation sera-t-elle une compétence ou quelque chose que tout le monde sera capable de faire ?
  19. Pourra-t-on brasser assez de bière pour enivrer les PJ ?
  20. Nos personnages seront-il fatigués après avoir répété une certaine quantité de travail et/ou après avoir marché/couru? Y aura-t-il une valeur d'endurance en jeu ?
Economie – de la graine au fertilisant.
  1. Comment seront fixés prix et monnaie ?
  2. Est-ce que les équipements comme les armures peuvent être endommagés ou détruits ?
  3. Faudra-t-il vraiment manger et boire ?
  4. Y aura-t-il des objets uniques/spéciaux ?
  5. Pourra-t-on couper les arbres ? Pousseront-ils ?
  6. Y aura-t-il de rares objets de valeur tels que des fourrures aux couleurs inhabituelles, des bois colorés, des gemmes uniques, de vieux grimoires et d'autres objets commercialisables ?
  7. Y aura-t-il des gisements de minerais plus ou moins riches ? Combien de types de métaux différents trouvera-t-on dans Adellion ?
PNJs – fantassins et animaux.
  1. Qu’en est-il des créatures non jouées dans Adellion ?
  2. Y aura-t-il des PNJ (Personnage non-joueur) humains dans Adellion ?
  3. L'I.A. des PNJ est souvent limitée. C'est pour cela que dans beaucoup de jeux, les PNJ reçoivent des capacités que les PJ n'ont pas pour équilibrer les choses. Est-ce que Adellion suivra cette tendance ?
  4. Est-ce que tout le monde pourra contrôler des PNJ ?
  5. Que se passe-t-il si les PNJ engagés ne sont pas payés ?
  6. Que font les PNJ paysans ?
  7. Y aura-t-il des PNJ commerçants, dirigeants politiques, voleurs ou chasseurs de primes ?
  8. Si le joueur n'est pas en ligne, qu'arrive-t-il à ses terres et à ses armées ?
  9. Est-ce que mon armée se défendra si je ne suis pas présent ?
  10. Les PNJ peuvent-ils manquer d'équipements vitaux, comme des flèches par exemple ?
  11. Y aura-t-il une compétence de commandement qui s'appliquera aux armées ?
  12. Est-ce que les PNJ pourront fouiller les dépouilles de leurs ennemis ?
  13. Y aura-t-il des PNJ propres à chaque culture ?
  14. Les paysans peuvent-ils protéger leur propriété de leurs ennemis ?
  15. Y aura-t-il des animaux ou des créatures PNJs ?
  16. Comment les petits animaux (lièvres, souris, biches) réagiront-ils face à l'agression d'un joueur ?
Constructions – faites comme chez vous.
  1. Quel type de bâtiments y aura-t-il ?
  2. Peut-on construire des plateformes sur l’eau ?
  3. Pourra-t-on construire des maisons/abris dans les arbres ?
  4. Comment cela se passera-t-il dans des cas où un joueur essayera de se déconnecter pour éviter la mort ?
  5. IEn cas de conflit, un groupe d'une culture donnée pourra-t-il vraiment s'emparer d'un territoire ? Par exemple pourra-t-il construire sur les territoires conquis en utilisant ses propres modèles culturels et pourra-t-il y amener ses propres PNJ ?
  6. Les bâtiments seront-ils différenciés culturellement ?
  7. Les autres joueurs pourront-ils parcourir mon domaine quand je serais déconnecté ?
  8. Les bâtiments, fortifications et même les cités seront-ils destructibles ?
  9. Qu’est-ce qui sera fait, si quelque chose est prévu, pour empêcher les personnes d’une autre culture de détruire les villes principales d’une autre culture pendant les heures creuses ?
Communication – faites passer le message.
  1. Pourrai-je communiquer avec n’importe qui instantanément sans tenir compte de l’endroit où il se trouve ?
  2. Les noms des joueurs pourront-ils être identiques et seront-ils visibles ?
  3. Quels noms seront considérés impropres au role-play ?
  4. Comment les personnages pourront-ils s'identifier ?
  5. Y aura-t-il des déguisements et comment fonctionneront-ils ?
  6. Verrons-nous flotter des noms au-dessus de la tête des personnages ?
  7. Pourrai-je utiliser un programme de messagerie tiers comme ICQ ou MSN pour discuter avec les autres joueurs en cours de jeu ?
  8. Comment fonctionnent donc les discussions ?
  9. Y aura-t-il un tableau dans chaque cité où afficher des messages ?
Voyage – par terre et par mer.
  1. Comment fonctionnera le système de déplacement ?
  2. Y aura-t-il des véhicules ou des montures ?
  3. Y aura-t-il un radar pour repérer les autres joueurs ?
  4. Les bateaux peuvent-ils couler ?
  5. Les fleuves peuvent-ils être traversés ?
  6. Comment contrôlera-t-on le déplacement d’un navire ? Faudra-t-il compter sur des éléments extérieurs, le vent par exemple, ou bien aura-t-on une vitesse déterminée ?
  7. Où un joueur pourra-t-il accoster son navire ? Pourra-t-il par exemple jeter l’ancre au large puis se diriger vers la terre ferme en chaloupe ?
  8. Quel sera le nombre de navires disponibles, et verra-t-on des variantes selon les cultures ?
  9. Y aura-t-il des zones inaccessibles où nous ne pourrons pas voyager ? L’eau ? Les fonds marins ? Les montagnes ?
  10. Y aura-t-il des choses cachées et secrètes à découvrir ? Y aura-t-il des ouvertures secrètes et des choses de ce genre ?
Combat – bagarres et batailles.
  1. Y aura-t-il du PvP ?
  2. Comment se dérouleront les combats ?
  3. Peut-on cibler une partie spécifique du corps ?
  4. Y a t-il une localisation des coups et des dégâts en résultant ?
  5. Peut-on faire bouger son adversaire en le frappant avec une arme ?
  6. Y a t-il des avantages et désavantages à combattre sur un cheval ?
  7. Les dégâts sont-ils gérés de façon réaliste ?
  8. Comment fonctionne le système de points de vie ? Pourront-ils être augmentés ?
  9. Que se passe-t-il si vos points de vie tombent à zéro ?
  10. Les dégâts reçus affectent-ils caractéristiques et compétences ?
  11. Tout le monde pourra-t-il guérir les blessures ?
  12. Pourra-t-on voir ses points de vie et (si cela existe) d’endurance ?
  13. Le terrain pourra-t-il constituer un avantage au cours des combats ?
  14. La piraterie existera-t-elle (combats entre navires, abordages, combats sur le pont…) ?
  15. Peut-on être capturé ou capturer un autre PJ ?
  16. Pourra-t-on tuer quelqu’un en un coup ?
  17. Un guerrier très expérimenté sera-t-il capable d'avoir le dessus sur 20 combattants non entraînés, ou bien sera-t-il dans le pétrin ?
  18. Les armes ont-elles des « stats » ?
Politique – Est-ce que cela m’affectera ?
  1. Comment les cultures sont-elles contrôlées ?
  2. Comment les lois et les règles des différentes cultures sont-elles décidées ?
  3. Comment l'application des lois sera-t-elle gérée ?
  4. Si les cultures sont basées sur des gouvernements dirigés par des joueurs, ces gouvernements seront-ils capables de passer des lois que le système reconnaîtra, ou bien toutes les lois ainsi édictées auront-elles à être acceptées et transmises de bouche à oreille (ce qui pourrait être un désavantage pour les nouveaux joueurs) ?
Religion – Le(s) dieu(x) est(sont)-il(s) réel(s) ?
  1. Quelle est l’utilité des prêtres si toutefois ils en ont une ?
  2. Un dieu peut-il interagir avec le monde, ou si un Maître de Jeu fait une action, dois-je interpréter cela comme l’oeuvre des dieux ?
Créativité – faites vos propres créations.
  1. Sera-t-on capable de laisser notre marque sur des objets, en écrivant des livres ou manuscrits, en gravant des inscriptions ?
Animations – Que se passera-t-il en jeu ?
  1. Pourra-t-on redécouvrir des technologies perdues ?
  2. Y aura-t-il des compétitions sportives telles que des courses de chevaux ou des combats de gladiateurs ?
  3. Verra-t-on des quêtes se poursuivre pendant toute la durée de vie du jeu, dont il faudra quelques années pour résoudre chaque épisode, avec la possibilité de gagner une compétence rare à la fin ?
  4. De nouvelles quêtes en rapport avec le monde seront-elles ajoutées au fur et à mesure de la progression du jeu ?
  5. Y aura-t-il des quêtes impossibles ? Des quêtes intéressantes, liées au scénario, mais clairement destinées à servir au décor plutôt qu’à être résolues ?
  6. Y aura-t-il beaucoup de quêtes ?
  7. Plusieurs groupes pourront-ils obtenir la même quête en même temps ?
  8. Les quêtes seront-elles uniques pour chaque personnage ?
La Mort – qui sera l’héritier ?
  1. La mort est-elle permanente ?
  2. Peut-on tuer les héritiers des joueurs actifs ?
  3. Y aura-t-il des famines ?
  4. Il peut être « problématique » pour quelqu'un qui jouerait depuis 3 mois de perdre son personnage à cause d’un lag ou d’une déconnexion durant une bataille. Y aura-t-il une quelconque option pour "recharger" le compteur de morts, par exemple avec une quête (ou une suite de missions difficiles) ?
  5. Que sont les héritiers et d’où viennent-ils ?
  6. Y aura-t-il des fléaux, des épidémies dans le jeu ?
  7. Le facteur âge sera-t-il pris en compte ? Si oui comment cela affectera-t-il les personnages ?
Maintenance – comment cela va-t-il se passer ?
  1. Combien de personnages sont autorisés sur chaque compte ?
  2. Le jeu sera-t-il disponible en magasin ou téléchargeable, et y aura-t-il un abonnement mensuel ?
  3. Les joueurs nord-américains devront-ils jouer sur un serveur européen ?
  4. Adellion ne sera-t-il disponible que sur PC ou également sur X-Box, PS2 ou GameCube ?
  5. Y aura-t-il des mises à jour ou des extensions ? Seront-elles téléchargeables gratuitement ou vendues en magasin ? Ou bien, y aura-t-il des frais pour le téléchargement ?
  6. Y aura-t-il un Service Client décent ?
  7. Y aura t-il une limite de joueurs par serveur ?
  8. Adellion sera-t-il réservé à un public d'un certain âge ?
  9. Y aura-t-il un manuel ? Dans la boîte ou téléchargeable ?
  10. Le jeu ne sera-t-il disponible que sous Windows ou également sous Linux ou Mac ?
  11. Y aura-t-il une aide en ligne dans le jeu comme dans UO, des MJ (maîtres de jeu), etc. ?
  12. Les différentes langues réelles seront-elles prises en compte d’une manière ou d’une autre en jeu ?
  13. Y aura-t-il des sons d'ambiance ?



Adellion et la Beta
  1. Qu'est-ce qu'Adellion ?
    Adellion est un MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par HonourBound Ltd qui se déroule dans un monde appelé Adellion. Vous pouvez y jouer avec des milliers d’autres joueurs grâce à internet. Adellion a pour but de fournir un environnement de jeu de rôle plus cohérent et dynamique que la plupart des autres MMORPG. Pour plus de détails, veuillez consulter notre section « À propos » sur le site d’Adellion et le reste de cette FAQ.

  2. Le jeu est-il sorti ?
    Non, il n’est pas encore sorti et il est impossible d’y jouer pour l’instant. Il est actuellement en phase de test alpha fermé le temps que nous y ajoutions plus de contenu.

  3. Quand auront lieu le test beta et la sortie publique ?
    Les dates de la beta et de la sortie n’ont pas encore été fixées pour le moment, mais nous avons commencé les tests alpha et avons invité un groupe de testeurs sélectionnés à y participer.

  4. Comment m’inscrire à l’Alpha 1 ? Y aura-t-il plusieurs tests ? Les personnes inscrites à l’alpha 1 seront-elles automatiquement inscrites à l’alpha 2, beta 1, etc. ? Ou devront-elles se réinscrire ?
    Les testeurs alpha seront sélectionnés parmi les participants les plus constructifs sur les forums, et plus particulièrement sur le forum roleplay. Les participants aux tests alpha resteront dans les autres phases de test alpha et beta. Les inscrits pour le test beta auront la possibilité de mettre à jour leurs informations personnelles avant que nous commencions la phase beta.

  5. Combien de personnes pourront participer à l’alpha et au beta test ?
    Il est encore trop tôt pour le dire puisque le nombre de personnes requises augmentera à chaque phase de test.

  6. Les participants à la beta verront-ils leurs compétences évoluer ? et sinon, comment testerez-vous l’équilibrage de l’évolution et éventuellement les bogues qui donnent soit des gains de compétence immédiats soit les bloquent ?
    Non, les testeurs ne verront jamais leurs compétences augmenter. Les valeurs ne sont pas visibles dans Adellion et cela restera ainsi aussi bien durant les tests qu’à la sortie. Les programmeurs ont développé un système permettant de tester différents niveaux de compétences sans donner accès à cette information aux testeurs.

  7. Que contiendra la première phase Alpha ?
    La première phase Alpha sera centrée sur Ikime dans le Cebetshire, Sala. Le terrain sera un échantillon du terrain d’Adellion et non le véritable Cebetshire que vous trouverez en jeu par la suite. Durant les premières phases Alpha, les testeurs ne pourront avoir que des personnages salaniens. Les compétences disponibles seront la cuisine, l’exploitation de mines, le raffinage et quelques compétences physiques comme l’escalade et la natation. Des éléments comme le système d’inventaire, la soif et la faim seront aussi opérationnels. Un système de discussion simplifié sera inclus même s’il sera modifié et affiné au cours des tests.

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Honourbound – où en êtes-vous les gars
  1. Est-il vrai que la société est entièrement basée sur internet ?
    La société est enregistrée au Royaume-Uni comme Honourbound LTD. Mais nous effectuons nos réunions et communiquons par Internet.

  2. IEst-il vrai que vous prenez sur votre temps libre pour travailler bénévolement sur le jeu, sans recevoir le moindre salaire ?
    Toute personne employée comme membre de l’équipe d’Adellion a un contrat qui lui garantit une part des profits réalisés les premières années après la sortie du jeu. Pour l’instant, seules quelques personnes de l’équipe reçoivent un salaire normal.

  3. Qui sont les membres de l’équipe et comment puis-je les contacter ?
    Vous trouverez la liste des membres de l’équipe dans la section « Honourbound staff » du site. Même si nous essayons de maintenir ces informations à jour, il se peut qu’elles ne soient plus entièrement valables. N’hésitez pas à demander de plus amples informations sur les membres de l’équipe sur le forum ou par message privé

  4. Ce jeu semble être en développement depuis très longtemps et les tests n’ont même pas commencé, comment expliquez-vous cela ?
    Il y a bien des raisons à cela. Après plusieurs années de développement, nous avons décidé de changer de moteur de jeu pour nous adapter aux technologies actuelles. Les programmeurs ont donc dû tout recommencer depuis le début. Notre décision d’utiliser le moteur Torque plutôt que d’en développer un nouveau à partir de rien nous a cependant permis d’avancer aussi régulièrement que rapidement.

  5. J'ai toujours voulu participer au développement d’un jeu et plus particulièrement d’un grand jeu comme Adellion. Y a-t-il un moyen de vous aider ?
    Si vous avez de l’expérience dans l’utilisation du moteur Torque et en programmation C++, ou en modélisation 3D, il y a des chances que vous nous soyez très utile.

  6. Qui est Alchemic Dream, et quel est leur lien avec Adellion et Honourbound ?
    Alchemic Dream se chargera de la traduction du jeu en français, en allemand et en espagnol, hébergera les serveurs de jeu et mettra en place l’équipe de support clientèle. Ils nous aideront également dans notre campagne publicitaire, dans l’organisation d’événements et de support en jeu. Honourbound se charge du support de développement du jeu, y compris les ajouts et les patchs.

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Thème – Qu’est-ce qu’Aryiure ?
  1. Quelle est la différence entre Adellion et Aryiure ?
    Adellion est le nom du jeu et du monde. Aryiure est le nom de la petite île du monde d’Adellion où le jeu se déroulera. La géographie d’Aryiure est visible sur la carte.

  2. Quelles sont les races disponibles dans Adellion ?
    Il n'y a qu'une race, les humains. Mais il y a actuellement 6 cultures en jeu, chacune d’entre elles ayant ses propres forces et ses faiblesses, ainsi que des caractéristiques et spécificités uniques. Ces cultures comprennent les Salaniens, les Tarians, les Dalmites, les Drulons et les Aethans. Vous pouvez en apprendre plus sur ces cultures dans la rubrique « Univers » du site d’Adellion ou sur les sites culturels que vous trouverez dans la rubrique « Liens ».

  3. Y aura-t-il de la magie ?
    Non ! Adellion sera un monde réaliste, qui pourrait vraiment exister. Les contes et légendes contiendront des mythes qui pourraient faire référence à des événements surnaturels, mais vous ne serez ni capable de léviter ou de jeter des boules de feu avec vos mains, ni de vous téléporter par magie.

  4. La technologie sera-t-elle strictement médiévale ?
    Nous essayons de créer un niveau technologique assez semblable au Moyen-Âge de notre propre passé, mais comme Adellion n’est pas la Terre, il pourrait y avoir quelques différences. Certaines légendes font mention de civilisations anciennes possédant une technologie plus avancée que celle que l’on peut trouver actuellement sur Adellion, mais la plupart d’entre elles furent détruites au cours de la Grande Rupture. Si des vestiges de ces anciennes technologies sont découverts, ils pourraient bien trouver leur utilité dans la vie quotidienne des citoyens d’Aryiure.

  5. Quelle est l’histoire du jeu ?
    Comme Adellion est un MMORPG, il ne suit pas une simple histoire. Bien au contraire, chaque personne crée sa propre histoire, et de ce fait son propre destin. Il y aura des intrigues à long cours qui affecteront tout le monde ainsi qu’une histoire globale qui influencera les relations et la politique entre les cultures. Sala et Tariana étaient encore récemment en guerre et même s’il n’y a pas eu de conflits majeurs ces dernières années, des animosités existent encore. Les Dalmites se sont alliés aux Salaniens après que les Tarians aient envahi leurs forêts, tandis que les Drulons entretiennent des rancoeurs envers les Salaniens sur différents points religieux. Les Sakoiens ne sont actuellement impliqués dans aucun conflit, mais peuvent choisir un camp dans le futur. Les Aethans sont apparus récemment en Aryiure, mais cherchent à étendre leur influence sur l’île principale. De manière générale, Adellion tourne autour de la vie quotidienne de votre personnage. La suite ne dépend que de vous du moment que cela reste dans l’humble cadre d’Adellion.

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Cultures – laquelle est la meilleure ?
  1. Quelle culture vaut-il mieux que je prenne ?
    La culture que vous choisirez dépendra du type de personnage que vous aimez jouer. Chaque culture aura ses soigneurs, ses soldats ou guerriers, ses artisans, etc., mais chacune d’entre elles aura ses finesses uniques. Le mieux est de lire attentivement les informations de chaque culture avant de prendre votre décision puis de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de roleplay. Souvenez-vous, Adellion est un jeu où la mort est permanente, vous aurez donc certainement une chance de choisir plus tard un nouveau personnage et une nouvelle culture.

  2. Comment puis-je en savoir plus sur ces cultures ?
    Vous trouverez toutes les informations nécessaires dans la rubrique « Univers » de ce site ou sur les sites culturels que vous trouverez dans la section des « Liens ». Vous pouvez également trouver des informations sur nos forums.

  3. Suis-je obligé de choisir une culture ou puis-je être neutre ou même créer ma propre culture ?
    Vous devrez obligatoirement choisir une culture. Vous pourrez cependant choisir de commencer dans la cité neutre de Caeril. C'est-à-dire que votre personnage sera descendant d’une culture, mais qu’il a fait le choix de ne pas vivre dans son pays d’origine. Il ne dépendra alors que des lois de la cité ou de la ville neutre qu’il aura choisie.

  4. Est-il possible de jouer une culture mixte ? Comme par exemple, ma mère est sakoienne et mon père tarian ? Et sinon, que se passe-t-il quand une Sakoienne et un Tarian ont un héritier ?
    Il n’est pas possible de choisir une « culture mixte », mais vous pourriez choisir l’une ou l’autre et ajouter alors au cours de la création de votre personnage des caractéristiques souvent associées à l’autre culture. Ainsi, si votre mère est sakoienne, peut-être choisirez-vous d’être sakoien, mais de choisir une couleur de peau plus claire que celle du Sakoien moyen pour faire ressortir vos gènes tarians. Dans le cas d’un héritier, il sera lui aussi Sakoien ou Tarian en fonction de qui jouera l’héritier par la suite. Si c’est le personnage sakoien qui prend l’héritier, ce dernier aura une apparence sakoienne.

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Jouer un rôle – est-ce obligatoire ?
  1. Que veulent dire les termes OOC et IC ?
    OOC est l’acronyme pour « Out of Character » (hors personnage) et réfère à tout ce que vous connaissez ou dites mais que votre personnage ne dirait pas ou ne connaîtrait pas. IC est l’acronyme pour « In Character » (dans le personnage) et se rapporte à tout ce que sait ou dit votre personnage. Votre personnage a grandi dans Adellion et devrait donc connaître tout ce dont il a fait l’expérience. Vous devrez étoffer votre personnage, éventuellement avec l’aide des membres de votre famille en jeu, afin de déterminer l’histoire de votre personnage. Parler de ce que vous avez vu à la TV ou autres commentaires, du genre « c’est juste un jeu », sont des exemples d’OOC.

  2. Qu’est-ce que l’Yvoroc ?
    Yvoroc peut avoir différentes significations si vous en parlez en termes IC ou OOC. IC, l’Yvoroc est une maladie qui rend les gens fous et peut même les tuer s’ils ne sont pas soignés. OOC, l’Yvoroc veut dire que vous avez violé les règles de conduite et que vous avez essayé de ruiner l’expérience de jeu des autres joueurs en agissant OOC, hors role-play, en harcelant les autres joueurs, ou pour d’autres raisons définies dans le guide du jeu. Toute personne mourant de l’Yvoroc peut être bannie, mais habituellement plusieurs avertissements seront donnés avant que la mort/ban soit appliquée. Toute tentative d’introduction dans notre programme ou actions similaires conduira à un bannissement immédiat. L’Yvoroc nous permet de donner une explication générale pour les attitudes OOC. La folie créée par cette maladie fait que les victimes se mettent à divaguer et tiennent des propos incompréhensibles. Cela peut être expliqué d’un point de vue IC et permet ainsi aux role-players d’intégrer les attitudes OOC de certains autres joueurs.

  3. Ce jeu encouragera donc ceux qui jouent un rôle ? Qu’entendez-vous par là exactement ?
    Cela veut dire que nous ferons ce que nous pourrons pour encourager les joueurs d’Adellion à jouer un rôle comme s’ils incarnaient une véritable personne vivant dans le monde d’Adellion. Nous ferons le plus gros du travail en créant un environnement crédible et cohérent. Le monde fonctionnera la plupart du temps comme le ferait un monde réel, à quelques exceptions près déterminées par les mécanismes de jeu. Certaines caractéristiques comme notre système de familles permettront aux joueurs de former des communautés pour donner vie à Adellion. Ces familles accueilleront les nouveaux venus et leur enseigneront comment jouer de façon cohérente avec les idéaux d’Adellion. Quelques éléments comme l’Yvoroc pourront également être utilisés si nécessaire.

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Technique – Puis-je jouer avec mon 386 ?
  1. Une idée de la configuration requise pour l’instant ?
    La configuration minimale requise n’a pas encore été déterminée. Nous vous donnerons cette information lorsqu’une prochaine version du jeu aura été testée sur différents systèmes.

  2. Puis-je jouer avec un modem ou aurai-je besoin d’une connexion à haut débit ?
    Le jeu fonctionnera à la fois avec les connexions à bas (modem) et haut débit.

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Démarrage – comment éviter quelques problèmes au débutant.
  1. Où est-ce que je commence ?
    Chaque culture aura plusieurs choix de départ dans le jeu. Les anglophones commenceront dans la capitale de la culture qu’ils auront choisie ou à Caeril, la plus grande cité des Terres de Sang. Ceux qui ne parlent pas anglais auront l’option de choisir de commencer dans une ville adaptée à leur choix de langue. Elles seront situées dans les territoires de chaque culture tout en restant dans les Terres de sang. Vous pourrez aussi choisir de démarrer dans une famille pré-établie, ce qui pourrait influencer la localisation de votre point de départ.

  2. Quelles sont ces familles ?
    Il s’agit de la famille de votre personnage en jeu. Lorsque vous démarrez, vous pourrez choisir d’appartenir à une famille pré-établie. Ces familles sont constituées d’un certain nombre de personnages joueurs et présenteront une limite au nombre de nouveaux membres qu’elles peuvent accueillir. Il est également possible de commencer votre propre famille une fois établi en jeu, et ce même si vous avez choisi au départ d’appartenir à l’une d’entre elles. Tous les membres d’une famille auront le même nom. Des noms de famille uniques pourront être gagnés en jeu et être appliqués aux membres d’une famille par les chefs culturels. Il est cependant possible de fonder une famille sans bénéficier au préalable de noms uniques.

  3. Jusqu’à quel point pourrai-je personnaliser mon personnage ?
    Au cours de la création du personnage, le joueur pourra choisir son teint de peau, sa coupe de cheveux, sa taille, son poids et son type de visage parmi une large gamme de possibilités.

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La Nature – Et les lois qui en découlent.
  1. Le climat aura-t-il un impact ?
    Le climat aura un certain impact sur le monde. Par exemple quand il neigera on pourra voir de la neige recouvrir le sol.

  2. Y aura-t-il une gestion de l’éclairage en temps réel ? Des ombres et des sources d’éclairage ?
    Les personnages, maisons et autres objets projetteront une ombre, et des objets comme les lanternes et les torches pourront servir de source d’éclairage.

  3. Fera-t-il plus sombre la nuit ?
    Oui et vous pourrez aussi voir les étoiles et d’autres corps célestes dans le ciel.

  4. L’apparence de la lune changera-t-elle ? Comme par exemple, pleine-lune, demie-lune, etc. Si c’est le cas, de tels changements modifieront-ils la qualité de l’éclairage nocturne ?
    Nous espérons pouvoir améliorer les détails astronomiques, mais au départ vous ne pourrez voir que les 3 lunes d’Adellion en orbite autour du monde, ainsi que le soleil le jour.

  5. Jouira-t-on d’un univers fortement interactif dans la façon de bouger les objets, les regarder et les ouvrir ?
    Oui, l’interactivité est importante et nous essaierons toujours de l’améliorer sans que cela ne diminue les performances.

  6. Peut-on vraiment creuser des tunnels sous terre ?
    Non, les joueurs ne pourront pas modifier le terrain en raison des contraintes du moteur.

  7. L'agriculture et la pousse des végétaux seront-elles dépendantes des saisons ? Y aura-t-il des changements liés aux saisons ?
    Le rendement agricole sera davantage lié à la qualité du sol qu'aux saisons en raison du climat tropical d’Aryiure. Les différences de climat seront plus dépendantes du changement d’altitude sur l’île que de la latitude et de la longitude.

  8. Les jours et les nuits auront-ils la même durée ou bien les jours seront-ils plus longs, ou encore le tout sera-t-il lié aux saisons ? Si c'est le matin à un endroit, cela sera-t-il l'après-midi ou la nuit à l'autre bout du monde ?
    Les jours seront plus longs que les nuits. En raison de la taille de l’île, le cycle journalier sera le même partout dans le monde (un jour sur Adellion équivaut à 9 heures de vie réelle).

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Compétences – Que peut faire mon personnage ?
  1. Comment fonctionnent les compétences ?
    Vous trouverez ci-dessous une description des compétences ainsi que leur mode de fonctionnement.

  2. Compétences (définition)
    Les compétences et les actions constituent une part essentielle de l'expérience de jeu basée sur un système de compétences. Le joueur pourra grâce à ses compétences et à ses actions interagir avec son environnement, les objets et les autres joueurs.

    Il existe deux types d’action: celles basées sur des compétences et celles qui ne le sont pas.

    La seule chose qui les différencie est qu'un personnage peut réussir ou échouer une action basée sur une compétence, et que celle-ci peut être améliorée (un joueur peut devenir plus efficace dans la réalisation de cette action), alors qu'une action non basée sur une compétence n’évolue pas mais réussit à tous les coups, peu importe qui l'effectue.

    Par exemple, tisser un vêtement est, à l’inverse d’allumer un feu, basé sur une compétence..

  3. Compétences secondaires

    Adellion utilise un système basé sur des compétences principales et des compétences secondaires. Un arbre de compétences, comme certains l'appellent. Cela signifie que lorsque vous progressez dans une compétence principale, vous avez la possibilité de découvrir des compétences secondaires cachées dans lesquelles vous pourrez commencer à vous entraîner et que vous pourrez elles aussi augmenter.

    Les gains de toutes les compétences principales et secondaires sont liés entre eux. C'est-à-dire que lorsque vous améliorez une compétence principale, toutes les compétences secondaires qui en dépendent reçoivent un petit gain, et vice versa (voir les gains journaliers)


    La plupart des compétences principales et secondaires sont divisées en actions plus détaillées.

    Toutes les actions qu'un joueur peut entreprendre et qui sont liées à des compétences seront listées dans la fenêtre de compétence de l'interface de jeu ou dans une plus petite fenêtre lorsqu’un objet est sélectionné. Certaines seront visibles dès le départ, d'autres ne le deviendront que lorsque le joueur sera assez bon pour les utiliser.

    La plupart des actions liées à des compétences sont actives par défaut et nécessitent toujours la présence du personnage (semer par exemple), tandis que d'autres sont passives (liées à un objet ou à un lieu par exemple), ce qui est le cas par exemple pour faire pousser du grain. Les actions passives ne sont pas listées dans l'interface, elles ne peuvent pas être « choisies », elles sont mises en action en conséquence d'autres actions de type actif.

  4. Niveaux de compétence
    Dans Adellion, il n'existe pas de valeurs ou autres indicateurs artificiels (moyen, bon, excellent) d'après lesquels vous pouvez immédiatement juger de la force de votre personnage. Toutes les variations (et statistiques) des compétences et les calculs s'opèrent en coulisses et vous n'en verrez rien.

    Mais avec le temps, les joueurs peuvent apprendre à évaluer les points forts de leur personnage : d'après le temps qu'ils mettent pour accomplir une tâche, leur taux de réussite, la qualité et le type d’objets qu'ils produisent, etc. Rien ne sera pas explicite, afin de garder au maximum une part de mystère dans le système de compétences (et pour éviter que les joueurs ne discutent de leurs compétences de manière irréaliste).

  5. Le mécanisme de progression quotidienne.

    Dans Adellion, chaque compétence ne progresse que d'une certaine quantité par jour, et même s’il n’y a pas de seuil de compétence difficile, la spécialisation est encouragée.

    La spécialisation, à l’origine des professions, est une manière très naturelle de rendre un personnage différent d'un autre. Certains choisiront de se spécialiser, d'autres préféreront apprendre un vaste choix de compétences.

    Les compétences pourront baisser si elles ne sont pas utilisées.

    Une compétence ne se détériorera que très peu chaque jour, mais une fois qu’une compétence aura acquis un certain niveau elle ne pourra plus par la suite redescendre en dessous.

    Les compétences ne baissent que lorsque le joueur se connecte. S'il ne se connecte pas pendant un mois par exemple, ses compétences ne seront pas modifiées

  6. Autres facteurs influençant le gain d'expérience
    a) Les statistiques d’aptitude (capacité à apprendre d’un personnage)

    b) Gains liés
    Les compétences principales et secondaires sont liées les unes aux autres de bien des manières, et parfois progresser dans une compétence peut vous faire progresser un peu dans une autre.

    Par exemple, si vous progressez dans la compétence principale de la forge, vous aurez automatiquement un bonus dans toutes les compétences liées à la forge, que vous les ayez utilisées ou pas, que vous le sachiez ou pas.

    c) Apprentissage
    Lorsqu'un personnage atteint un certain niveau dans une compétence (principale ou secondaire), il pourra alors enseigner cette compétence.

    Les « contrats d'apprentissage » peuvent être rédigés par des personnages suffisamment lettrés (scribes). Ces contrats peuvent être utilisés pour prendre un autre personnage, moins talentueux, comme apprenti.

    Un personnage ne peut être maître/élève que d’un seul autre personnage et pour une seule compétence à la fois. Ceci fait de l'apprentissage une relation très personnelle (et espérons que cela créera un apprentissage réellement joué).

  7. Les délais d'accomplissement
    Chaque action demande un certain temps pour être accomplie. Dans Adellion, les compétences ne peuvent pas se chevaucher. Par exemple, vous ne pouvez pas combattre un animal tout en confectionnant une veste. Une seule action régie par une compétence est possible à la fois.

    Les compétences peuvent être divisées en actions rapides et en actions plus longues.

    a) Actions rapides : compétences de combat, et autres compétences et actions instantanées. Ces actions sont rapides à accomplir, en général de 1 à 30 secondes.

    Ces délais sont incompressibles, même lorsque le personnage gagne en compétence.

    b) Actions lentes : ces actions couvrent la plupart des compétences économiques et autres actions pacifiques. Elles prennent habituellement entre 30 secondes et 4 minutes.

    Plus la compétence est élevée, plus le temps nécessaire est court.

    c) Actions très lentes : il s’agit d’actions passives se produisant en conséquence d'actions actives (utilisation de compétence).

    Ces actions sont par nature très lentes. Elles peuvent prendre d'une minute à plusieurs semaines. Elles ne nécessitent pas la présence du personnage.

    Le niveau de compétence du personnage affecte parfois cette durée, ou non, selon l'action effectuée.

    Ces actions peuvent être par exemple faire pousser des arbres, refroidir des pièces métalliques, fermenter de la bière ou tanner du cuir.

  8. Compétences culturelles/Héritages
    Chaque culture possède 6 compétences par défaut. Chaque personnage peut choisir 4 compétences de plus dans une liste de 20 compétences spécifiques à sa culture.

    De plus, si un personnage atteint la maîtrise d’une compétence et meurt pour la troisième fois en laissant un héritier derrière lui, on estime que le personnage aura eu le temps de transmettre à son héritier une partie de ses connaissances. Les bonus octroyés à l’héritier seront cependant faibles, pas plus importants en réalité que ceux avec lesquels commence un nouveau personnage.

  9. Les compétences disponibles dans Adellion

    Voici la liste des compétences (agrémentée de quelques descriptions) qui seront disponibles dans Adellion. Cette liste ne fait pas mention des compétences cachées.

    1. Construction
    Grâce aux actions liées à la construction, il est possible de construire de grands édifices spécifiques à chaque culture : constructions, appareils de siège, sculptures, pierres tombales, chariots, navires...

    2. Agriculture
    Grâce aux actions liées à l'agriculture, le personnage peut ensemencer des champs et planter des arbres, entretenir un champ, ainsi que récolter les produits de ses champs, des arbres et partir à la cueillette.

    3. Creuser
    En utilisant les actions de cette compétence, le personnage peut récolter toutes sortes de ressources souterraines utiles.

    4. Bûcheron
    Grâce aux actions liées au bûcheron, le personnage peut abattre la plupart des arbres et débiter les troncs en bûches.

    5. Mines
    Grâce aux actions liées à cette compétence, le personnage peut creuser des mines et récolter différents types de ressources de valeur (fer, charbon, argent, pierres précieuses, granit, marbre, etc.).

    6. Raffinage
    Grâce aux actions liées à cette compétence, le joueur peut raffiner différents types de ressources de valeur (or, étain, sel, joyaux, ambre, etc.)

    7. Tir à l'arc
    Vous êtes habile avec les arcs et arbalètes.

    8. Armes explosives
    Vous êtes habile avec les armes explosives.

    9. Lutte
    Vous êtes habile au combat à mains nues.

    10. Combat monté
    Vous êtes habile au combat monté.

    11. Combat à deux armes
    Vous êtes habile au combat avec deux armes.

    12. Escrime
    Vous êtes habile avec les épées.

    13. Combat au couteau
    Vous êtes habile avec couteaux et dagues
    14. Combat à la masse
    Vous êtes habile avec les armes contondantes.

    15 Arts martiaux
    Vous êtes habile à l’art du combat à mains nues.

    16. Lance-pierre
    Vous êtes habile avec les armes de projection (fronde, lance-pierre…)

    17. Lances
    Vous êtes habile avec lances, bâtons et hallebardes.

    18. Homme d’Épée
    Vous êtes habile avec les épées.

    19. Arme de jet
    Vous êtes habile avec les armes de jet.

    20. Survie en milieu arctique
    Aptitude à survivre dans la toundra.

    21. Survie en milieu désertique
    Aptitude à survivre dans le désert.

    22. Survie en milieu forestier
    Aptitude à survivre en forêt.

    23. Survie en montagnes
    Aptitude à survivre en altitude.

    24. Survie dans les plaines
    Aptitude à survivre dans plaines herbeuses ou arides.

    25. Survie en milieu marécageux
    Aptitude à survivre dans les régions marécageuses.

    26. Survie en milieu marin
    Aptitude à survivre en mer.

    27. Combat de nuit
    Aptitude à combattre dans l’obscurité.

    28. Dressage d'animaux
    Grâce aux actions liées à cette compétence, le personnage peut dompter certains animaux sauvages (faucons, perroquets, chevaux sauvages), prendre soin d'animaux domestiques et en tirer certains produits (vaches, moutons, oies, chiens, chats), en utiliser certains comme montures ou comme bête de somme (chameaux, chevaux, lamas), et donner des ordres spécifiques à tous les animaux domptés.

    29. Travaux artistiques
    Permet de peindre et dessiner, puis d’encadrer et de signer ses oeuvres. Le produit fini peut aussi être par exemple un meuble. Dans le monde de l'art, même les oeuvres manquant de raffinement peuvent trouver un acquéreur à un très bon prix.

    30. Forge
    Permet de faire fondre et de combiner différents types de métaux pour créer des objets métalliques.

    31. Brasserie
    Permet de faire fermenter et de produire divers alcools (bière, vin, hydromel, rhum...)

    32. Sculpture
    Permet de sculpter divers objets dans la pierre, l'ambre, la corne, l'os... (Tout type de matériau sauf les objets de bois qui dépendent de l’ébénisterie).

    33. Escalade
    Permet de monter et descendre sur des surfaces abruptes (arbres, murs, tours, mâts... toute surface abrupte en général.)

    34. Cuisine
    Permet de préparer la viande fraîche /poisson, ou de créer des plats qui vous préserveront de la faim plus longuement que les rations communément trouvées.

    35. Déguisement
    Permet de masquer sa véritable identité aux autres joueurs.

    36. Pêche
    Permet d’attraper différents types de poissons, depuis les navires aussi bien que depuis la côte, ainsi que de les vider et de les saler. Les grosses proies sont plus dangereuses.

    37. Travail du verre
    Permet de souffler et de façonner différents types d'objets en verre.

    38. Soins
    Permet de soigner les personnages joueurs et non-joueurs, et même les animaux domestiques qui seraient blessés ou malades.

    39. Herboristerie
    Permet de mélanger et chauffer diverses substances (médicaments, poisons, teintures...) à partir d'herbes et d'autres ingrédients.

    40. Invention
    Permet d'inventer quelques-uns des objets les plus complexes du jeu, des simples lanternes et pièges aux rouets et forges (tout objet nécessitant une connaissance poussée en technologie et dans l’utilisation de différents matériaux.)

    41. Travail du cuir
    Permet de tanner le cuir des animaux et de créer divers produits à base de celui-ci, allant des bourses aux plus solides armures de cuir.

    42. Crochetage
    Permet d'ouvrir serrures, portes, coffres ou chaînes, ainsi que toute serrure en général dans le monde.

    43. Cartographie
    Permet de tracer des cartes précises des régions locales, des cartes maritimes, ou du monde entier.

    44. Musique
    Permet de jouer d'un instrument de musique et de passer de « maître de la dissonance » au titre de barde, musicien ou chanteur talentueux.

    45. Papeterie
    Permet de créer de la pulpe, de modeler les pages qui, une fois assemblées, formeront des livres.

    46. Vol à la tire
    Permet de voler des objets aux autres personnages.

    47. Poterie
    Permet de façonner et de cuire des poteries (à partir de l’une des deux argiles disponibles)

    48. Navigation
    Permet de diriger tout type d’embarcation dans Adellion, à voiles ou à rames. Une embarcation nécessite toujours au moins deux personnes pour être dirigée correctement.

    49. Couture
    Permet de créer des vêtements, des voiles, des drapeaux et d’autres objets en tissu.

    50. Discrétion
    Permet de marcher silencieusement et d'approcher des animaux sauvages sans les effrayer.

    51. Natation
    Permet de rester à flot dans l'eau. L'entraînement peut être risqué pour la santé.

    52. Théologie
    Permet d'accomplir toutes sortes de fonctions religieuses et de progresser sur la voie de l'équilibre intérieur et de la spiritualité.

    53. Pistage
    Permet de pister les animaux sauvages (plus le pisteur est doué, plus ses informations seront précises).

    54. Piégeage
    Permet de piéger toutes sortes d'animaux : anguilles, crabes, petits mammifères (lapins, écureuils…), et du gibier plus gros (cerfs et loups).

    55. Tissage
    Permet de filer la laine et de créer différents types de tissu (le type de vêtement dépendant du matériel utilisé)
    56. Ébénisterie
    Permet de construire toutes sortes d'objets en bois : planches, tonneaux, coffres, meubles, pancartes... à partir de différents types de bois.

    57. Langue Drulin
    Langue des Drulons

    58. Langue Dalimesh
    Langue des Dalmites

    59. Langue Taril
    Langue des Sakoiens

    60. Langue Taran
    Langue des Tarians

    61. Langue Ellkana'to
    Langue des Salaniens

    62. Langue Paleyan
    Langue des Aethans

    67. Adellonien
    Langue ancienne utilisée par les érudits et les marchands de toutes les cultures.

    68. Littérature
    permet de lire, d'écrire et de rédiger des documents dans les langues que vous connaissez.

  10. Y aura-t-il des passages de niveau ?
    Adellion est basé sur les compétences, et non sur les niveaux. Vos compétences augmenteront avec la pratique. Leur valeur ne sera cependant pas visible pour les joueurs. Vous saurez que vous aurez augmenté (ou réduit) une compétence en fonction de votre efficacité dans une action donnée ou dans la création d’objet. Les compétences ne pourront varier que de façon limitée chaque jour. La différence entre un personnage débutant et un autre expérimenté sera beaucoup moins flagrante que dans les autres MMORPGs. Vous pourrez rencontrer des meneurs braves et habiles dans Adellion, mais pas de super héros..

  11. Quelles activités y a-t-il à part la guerre ?
    Il y a bien d'autres activités en dehors de soldat. Cela va de marchand à artisan, de prêtre à troubadour, de berger à poète, de voleur à aubergiste, d’espion à batelier, guide ou même soigneur. Comme Adellion n’est pas basé sur un système de classe, les possibilités sont infinies. Chaque culture peut honorer ou diffamer différentes professions. De manière générale, plus d’opportunités seront offertes à ceux ayant choisi une voie pacifique, la guerre et le combat n’étant pas monnaie courante dans Adellion.

  12. Peut-on fabriquer différents objets, comme des épées ?
    Oui, vous pouvez fabriquer de nombreux objets comme des épées,des meubles, des repas, des boissons, des caisses, des maisons, des armures, des navires, de la joaillerie, des monnaies, des chariots et à peu près tout ce dont vous pourriez avoir besoin, à partir du moment où vous êtes suffisamment expérimenté dans la compétence requise. L’économie d’Adellion dépendra en  grande partie des joueurs appréciant l’artisanat et de la recherche de ressources.

  13. Comment fonctionnent les compétences de marchandage ? Sera-t-il possible d’atteindre un haut niveau dans une compétence de marchandage sans y passer la plupart de son temps ? Ou faudra-t-il nous engager dans d’autres activités du jeu et faire du commerce à l’occasion ?
    Les joueurs pourront vivre de leur aptitude au commerce et même devenir riches. À vous de décider si vous resterez un simple artisan ou si vous vous lancerez dans le commerce.

  14. Faudra-t-il être un joueur « hyperactif » pour réussir dans Adellion ?
    Non, les mécanismes de combat et d’artisanat ne donneront pas l’avantage aux joueurs à la connexion la plus rapide ou aux doigts les plus agiles. Les compétences du personnage sont plus importantes que les prouesses physiques du joueur.

  15. Les personnages peuvent-ils grimper aux arbres ?
    Nous prévoyons d’inclure l’escalade aux arbres dans le jeu.

  16. Sera-t-il possible de pêcher ?
    Oui, la pêche sera une des compétences disponibles en jeu. Vous pourrez pêcher depuis la rive ou au filet depuis une embarcation.

  17. Mon personnage peut-il nager ?
    Pas automatiquement, mais vous pourrez apprendre à nager si vous décidez de vous entraîner dans cette compétence.

  18. L'équitation sera-t-elle une compétence ou quelque chose que tout le monde sera capable de faire ?
    Le combat à dos de cheval requerra l’utilisation d’une compétence, contrairement à l’équitation de « loisir » qui ne demandera aucune compétence au cavalier.

  19. Pourra-t-on brasser assez de bière pour enivrer les PJ ?
    Oui, nous prévoyons que les joueurs souffrent de troubles de la vision et de difficultés de locomotion s’ils consomment trop d’alcool. Des effets similaires pourraient être produits par d’autres substances. On peut utiliser ces breuvages pour d’autres raisons que pour l’amusement.

  20. Nos personnages seront-il fatigués après avoir répété une certaine quantité de travail et/ou après avoir marché/couru? Y aura-t-il une valeur d'endurance en jeu ?
    Oui, votre personnage se fatiguera après certaines activités, y compris la marche ou la course si votre endurance est faible. Vous pourrez aussi temporairement améliorer votre endurance.

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Economie – de la graine au fertilisant.
  1. Comment seront fixés prix et monnaie?
    La monnaie dépendra de la culture dans Adellion. Certaines cultures peuvent accorder plus de valeur à l’eau qu’aux pièces. Le prix des objets sera fixé par les joueurs en fonction d’un système d’offre et de demande. S’il y a trop de boulangers dans le monde, le pain sera bon marché. Si le pain est rare, il pourrait en coûter plus aux joueurs. De plus, les dirigeants des cultures et des villes pourraient interdire l’utilisation d’une monnaie étrangère dans leurs villes, faisant de l’embargo une réalité.

  2. Est-ce que les équipements comme les armures peuvent être endommagés ou détruits ?
    Oui, tous les objets se dégradent avec le temps et perdent de leur efficacité. Ils peuvent aussi être endommagés en combat.

  3. Faudra-t-il vraiment manger et boire ?
    Oui, les PJ devront boire et manger pour rester en forme et garder leur endurance à son maximum. Les conséquences d’une mauvaise alimentation seront importantes et limiteront vos capacités de façon significative. Vous ne mourrez cependant pas de faim.

  4. Y aura-t-il des objets uniques/spéciaux ?
    Oui, il y aura des objets uniques, artefacts des temps anciens. Ils seront très rares et ne seront pas magiques.

  5. Pourra-t-on couper les arbres ? Pousseront-ils ?
    Vous serez capable de couper les arbres aussi bien que d'en planter avec les graines que vous recevrez.

  6. Y aura-t-il de rares objets de valeur tels que des fourrures aux couleurs inhabituelles, des bois colorés, des gemmes uniques, de vieux grimoires et d'autres objets commercialisables ?
    Oui, en dehors des artefacts, il y aura des métaux rares et des pierres précieuses que vous pourrez trouver dans les mines ou en creusant la terre. Cependant, en dehors des ressources naturelles, ce sont les joueurs qui fabriqueront la plupart des objets. Les objets de bonne qualité seront plus difficiles à trouver car les artisans de très haut niveau seront plus rares.

  7. Y aura-t-il des gisements de minerais plus ou moins riches ? Combien de types de métaux différents trouvera-t-on dans Adellion ?
    AAucun gisement ne sera inépuisable. Vous trouverez des métaux de base variés, tout comme des alliages rares. Certains gisements seront plus productifs que d’autres, même si vos aptitudes de mineur/raffineur seront aussi déterminantes dans le rendement de la production.

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PNJs – fantassins et animaux.
  1. Qu’en est-il des créatures non jouées dans Adellion ?
    Adellion comptera plus de 200 animaux et plantes, la plupart d’entre eux étant spécifiques au monde d’Adellion. Il n’y aura cependant pas de monstre du style de ceux que vous croiseriez dans la plupart des jeux fantastiques. Adellion est un monde réaliste et la plupart des animaux ne constitueront ni un grand danger ni une menace pour la population d’Aryiure.

  2. Y aura-t-il des PNJ (Personnage non-joueur) humains dans Adellion ?
    Oui, des gardes, des ouvriers et des commerçants sédentaires sont prévus dans le paysage actuel.

  3. L'I.A. des PNJ est souvent limitée. C'est pour cela que dans beaucoup de jeux, les PNJ reçoivent des capacités que les PJ n'ont pas pour équilibrer les choses. Est-ce que Adellion suivra cette tendance ?
    Dans Adellion, les PNJ serviront à bien des fonctions. Les joueurs peuvent les embaucher comme gardes ou vendeurs pour tenir leurs boutiques quand ils sont déconnectés. Ils peuvent aussi être embauchés comme domestiques ou ouvriers agricoles. Les PNJ tiendront des banques et très certainement d’autres postes au sein de la ville ou de la culture. De nombreux PNJ serviront dans les quêtes ou viendront compléter la population d’une ville pour y rendre les choses plus intéressantes.

  4. Est-ce que tout le monde pourra contrôler des PNJ ?
    Non, il faudra un bon stock de ressources pour entretenir les PNJ. Seuls les joueurs disposant de ressources et d’argent pourront s’offrir les services d’un PNJ. De plus, nous pourrions avoir à limiter le nombre de PNJ dans le monde, et cela pourrait affecter le nombre de PNJ disponibles à l’embauche ou le type de joueurs qui auront accès au contrôle des PNJ.

  5. Que se passe-t-il si les PNJ engagés ne sont pas payés ?
    Si les besoins du PNJ ne sont pas remplis, celui-ci quittera son employeur.

  6. Que font les PNJ paysans ?
    Ils assistent principalement dans la récolte de ressources et de nourriture, dans l'agriculture et le forage, et dans le transport de matériel. On peut leur assigner des tâches, qu'ils accompliront jusqu'à ce qu'ils n'y gagnent plus d'argent ou que quelque chose les interrompe.

  7. Y aura-t-il des PNJ commerçants, dirigeants politiques, voleurs ou chasseurs de primes ?
    Non. Les PJ s'occuperont de tout ce qui requiert de grandes compétences ou une réelle planification (dans ce cas, la traque, l'empoisonnement et autres actions de ce type). Les PNJ de type militaire peuvent cependant recevoir l'ordre d'attaquer des PJ.

  8. Si le joueur n'est pas en ligne, qu'arrive-t-il à ses terres et à ses armées ?
    Elles restent sur places et peuvent être attaquées, détruites et détroussées. Ce type d'actions demandera cependant des compétences, de la puissance, des ressources et toujours beaucoup de temps. Les PJ ne devraient pas avoir à s’inquiéter de retrouver leur propriété en ruines à chaque fois qu'ils se connecteront, mais cela reste dans le domaine du possible. Vous pourrez aussi embaucher des gardes et des animaux pour protéger vos terres et vos biens.

  9. Est-ce que mon armée se défendra si je ne suis pas présent ?
    Les PNJ défendront les propriétés du PJ et leur propre vie même si le joueur n'est pas dans les alentours.

  10. Les PNJ peuvent-ils manquer d'équipements vitaux, comme des flèches par exemple ?
    Non, par souci de simplification, le prix de l'équipement est compris dans leur salaire et ne dépend donc pas de l’utilisation.

  11. Y aura-t-il une compétence de commandement qui s'appliquera aux armées ?
    Non, tant que vous leur fournirez salaire et ravitaillement, elles resteront satisfaites.

  12. Est-ce que les PNJ pourront fouiller les dépouilles de leurs ennemis ?
    Non, seuls les PJ pourront fouiller les dépouilles (tous les corps pourront d’ailleurs être fouillés sans la moindre restriction).

  13. Y aura-t-il des PNJ propres à chaque culture ?
    Oui, ils seront spécifiques à chaque culture. Ils auront une apparence différente et le type de tâche qu’ils peuvent effectuer sera lié à leur environnement et aux lois en vigueur, mais de manière générale, ils auront tous un fonctionnement similaire.

  14. Les paysans peuvent-ils protéger leur propriété de leurs ennemis ?
    Tous les PNJ se défendront pour sauvegarder leur vie. Si un PJ est considéré comme un ennemi de la ville, les gardes PNJ l'attaqueront.

  15. Y aura-t-il des animaux ou des créatures PNJs ?
    Les monstres n’existent pas dans Adellion, mais oui, il y aura des animaux de tous types et tous utiles aux habitants d’Aryiure. Il y aura, par exemple, une grande variété de montures spécialisées dans diverses tâches. Il y aura aussi vaches, moutons, oies, et autres animaux domestiques comme chiens, chats et perroquets qui pourront devenir vos animaux de compagnie.

  16. Comment les petits animaux (lièvres, souris, biches) réagiront-ils face à l'agression d'un joueur ?
    La plupart d’entre eux vous fuiront, plus particulièrement si vous avez un comportement agressif à leur égard. Ils ne pourront que rarement, pour ne pas dire jamais, blesser de personnages.

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Constructions – faites comme chez vous.
  1. Quel type de bâtiments y aura-t-il ?
    Tavernes, auberges, magasins (forge, épicerie, cuirs, vêtements), temples/églises, quais, casernes, remparts, maisons, banques, entrepôts, hôpitaux, brasseries, comptoirs de commerce, capitaineries, etc. ainsi que de nombreux autres types de bâtiments.

  2. Peut-on construire des plateformes sur l’eau ?
    Des quais pourront être construits, et les Drulons vivent dans des bâtiments sur pilotis au-dessus du marais.

  3. Pourra-t-on construire des maisons/abris dans les arbres ?
    Nous avons l'intention d'inclure cela pour la culture dalmite.

  4. Comment cela se passera-t-il dans des cas où un joueur essayera de se déconnecter pour éviter la mort ?
    Un joueur engagé au préalable dans un combat devra attendre un certain temps avant que sa déconnexion ne soit effective.

  5. En cas de conflit, un groupe d'une culture donnée pourra-t-il vraiment s'emparer d'un territoire ? Par exemple pourra-t-il construire sur les territoires conquis en utilisant ses propres modèles culturels et pourra-t-il y amener ses propres PNJ ?
    A partir du moment où vous avez capturé une ville et l’avez déclarée comme faisant parti de votre culture, vous pouvez y construire des bâtiments avec votre propre style architectural. Les villes capturées sont sous votre entier contrôle, vous pourrez même en établir les taxes et la hiérarchie gouvernementale.

  6. Les bâtiments seront-ils différenciés culturellement ?
    Yes, our Oui, nos artistes 3D créent des bâtiments avec une architecture unique pour chaque culture.

  7. Les autres joueurs pourront-ils parcourir mon domaine quand je serais déconnecté ?
    Tout ce qu'ils peuvent faire sur votre territoire quand vous êtes connecté, ils pourront le faire lorsque vous êtes déconnecté. Vous pouvez cependant protéger vos terres en embauchant des gardes PNJ et en achetant des animaux domestiques.

  8. Les bâtiments, fortifications et même les cités seront-ils destructibles ?
    Oui mais seules les cités créées par les personnages pourront être détruites, et cela prendra beaucoup de temps. Les cités préconstruites pourront être capturées et mises sous contrôle.

  9. Qu’est-ce qui sera fait, si quelque chose est prévu, pour empêcher les personnes d’une autre culture de détruire les villes principales d’une autre culture pendant les heures creuses ?
    Les cités préconstruites ne peuvent être que conquises, les capitales auront de nombreux gardes PNJ pour les protéger. Mais en théorie, toutes les cités peuvent être conquises si un nombre significatif de PJ sont prêts à sacrifier leur vie pour la cause.

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Communication – faites passer le message.
  1. Pourrai-je communiquer avec n’importe qui instantanément sans tenir compte de l’endroit où il se trouve ?
    Non, la distance maximale pour une discussion orale directe est le cri, avec une portée de 300 mètres. Pour envoyer un message sur une plus longue distance, vous devrez envoyer une lettre. Nous pourrions autoriser certains signaux sonores et effets visuels à rester efficace sur une plus grande distance que le cri mais ils ne pourront être utilisés que comme simple système d’avertissements.

  2. Les noms des joueurs pourront-ils être identiques et seront-ils visibles ?
    Noms et surnoms ne seront pas l’exclusivité d’un joueur. Les noms réels ne seront pas visibles des autres joueurs, mais tout PJ pourra nommer les autres (tout comme ses familiers) et le nom qu’il choisira ne sera visible que par lui. Les personnes que vous ne connaissez pas porteront le nom d’« inconnu » tant que vous ne leur aurez pas attribué un nom.

  3. Quels noms seront considérés impropres au role-play ?
    C'est à vous d'en décider quand vous nommez votre personnage (ou familier). Si par exemple quelqu’un vous dit que son nom est L33tdeWd, vous pouvez décider de vous en souvenir sous le nom d’« homme très très confus ». Nous attendons cependant des joueurs qu’ils utilisent des noms cohérents avec le monde de jeu lorsqu’ils se présentent aux autres.

  4. Comment les personnages pourront-ils s'identifier ?
    Pour identifier un avatar, il vous suffira d’effectuer un clic gauche dessus et son nom apparaîtra au-dessus de sa tête. Si vous n'avez pas encore associé de nom à ce personnage, il sera nommé « inconnu » par défaut.

  5. Y aura-t-il des déguisements et comment fonctionneront-ils ?

    Oui, les personnages pourront utiliser certains vêtements spéciaux pour se déguiser. Les autres joueurs le considèreront alors comme un inconnu et ne verront pas son nom en le ciblant.

    Il sera aussi possible de renommer la personne déguisée une fois qu’elle sera en tenue habituelle. Les déguisements ne durent pas indéfiniment et peuvent aussi échouer

  6. Verrons-nous flotter des noms au-dessus de la tête des personnages ?
    Si vous les avez ciblés, oui. Vous pouvez aussi choisir d’afficher tous les noms par défaut.

  7. Pourrai-je utiliser un programme de messagerie tiers comme ICQ ou MSN pour discuter avec les autres joueurs en cours de jeu ?
    Nous découragerons les joueurs d’utiliser ce moyen pour communiquer IC avec les autres joueurs. Nous vous demandons de garder vos conversations OOC pour vous-même et de ne pas passer d’informations qui ne pourraient pas être connues des autres en jeu. Si vous êtes pris à passer des informations IC par des moyens OOC, vous pourriez en subir les conséquences.

  8. Comment fonctionnent donc les discussions?

    La fenêtre de discussion aura plusieurs options. Vous pouvez utiliser les options de distance de discussion pour les communications IC, ce qui inclue la parole, le cri et le chuchotement. Les canaux OOC seront ouverts à tous et ne permettront pas les discussions privées. Les options de discussion OOC pourraient correspondre aux canaux de discussion culturels, au canal d’aide, de communauté… L’une ou chacune de ces options pourrait être ajoutée à la version finale. Les joueurs auront la possibilité de couper les canaux OOC s’ils le désirent. Ces canaux pourront aussi être surveillés et toute personne les utilisant pour transmettre des informations IC en subira les conséquences.

    Les canaux IC nécessiteront aussi le choix d’une langue. Vous ne pourrez utiliser que les langages que vous connaissez ou les discussions resteront incompréhensibles. Nous pourrions utiliser des couleurs différentes pour identifier les personnages parlant avec différents accents.

    Il pourrait y avoir une option au-dessus d’un texte IC vous offrant la possibilité d’ouvrir une fenêtre de discussion supplémentaire pour des discussions particulières, comme ce qui est dit à une table en particulier.

  9. Y aura-t-il un tableau dans chaque cité où afficher des messages ?
    Oui et il sera accessible aussi bien aux chefs qu'au commun des mortels. Les panneaux d’affichage seront uniquement pour les messages IC et auront l’apparence d’affiches que vous trouveriez dans un monde médiéval.

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Voyage – par terre et par mer.
  1. Comment fonctionnera le système de déplacement ?
    Il y a différents moyens de locomotion, incluant la marche, la course, le sprint, ramper, marcher silencieusement, nager ou escalader. De plus, la capacité de déplacement sur différents types de terrains affectera la vitesse des voyages. Dans la plupart des cas, le déplacement réduira l’endurance du personnage, les joueurs ne pourront donc pas courir en permanence et le sprint n’est possible que sur une courte distance.

  2. Y aura-t-il des véhicules ou des montures ?
    Oui, chevaux, chariots et navires pourront être utilisés pour voyager.

  3. Y aura-t-il un radar pour repérer les autres joueurs ?
    Il n’y aura pas de radar, mais un compas pourrait être intégré à l’interface.

  4. Les bateaux peuvent-ils couler ?
    Oui, toutes les structures d’Adellion peuvent être détruites d’une manière ou d’une autre. Une embarcation qui subit de gros dégâts et n’est pas entretenue peut finir par couler.

  5. Les fleuves peuvent-ils être traversés ?
    Vous pouvez traverser les fleuves au niveau d’un gué ou d’un pont, ou encore à la nage, mais si vous portez trop d’objets ou une lourde armure, vous risquez de vous noyer.

  6. Comment contrôlera-t-on le déplacement d’un navire ? Faudra-t-il compter sur des éléments extérieurs, le vent par exemple, ou bien aura-t-on une vitesse déterminée ?
    Si nous pouvons intégrer le vent en jeu, cela pourrait être un facteur déterminant pour la navigation. Nous ne serons cependant sûrement pas en mesure d’inclure cette variable. Le déplacement des navires dépendra plutôt de la compétence de navigation du capitaine et des obstacles en mer. Un navire pourra se déplacer à différentes vitesses en fonction de la quantité de travail effectué à bord du bateau.

  7. Où un joueur pourra-t-il accoster son navire ? Pourra-t-il par exemple jeter l’ancre au large puis se diriger vers la terre ferme en chaloupe ?
    Oui, ce sera possible, mais il est plus sûr d’accoster sur un quai pour pouvoir débarquer directement sur la terre ferme depuis le navire. Les quais ne seront constructibles que dans certains secteurs jouissant d’une profondeur donnée. Les navires devront être ancrés suffisamment au large pour éviter les eaux peu profondes. Les plus petites embarcations pourront atteindre la rive ou descendre les fleuves.

  8. Quel sera le nombre de navires disponibles, et verra-t-on des variantes selon les cultures ?
    Chaque culture maritime aura différents moyens de naviguer en mer, même si une grande partie des modèles communs sera utilisée par plusieurs cultures. De petites embarcations seront aussi disponibles..

  9. Y aura-t-il des zones inaccessibles où nous ne pourrons pas voyager ? L’eau ? Les fonds marins ? Les montagnes ?
    Oui, vous ne pourrez pas dans un premier temps traverser les violents orages qui agitent les océans autour de l’île.

  10. Y aura-t-il des choses cachées et secrètes à découvrir ? Y aura-t-il des ouvertures secrètes et des choses de ce genre ?
    Il y aura très certainement des secrets à découvrir de par le monde..

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Combat – bagarres et batailles.
  1. Y aura-t-il du PvP ?
    Oui, Adellion est un jeu orienté sur l’interaction entre joueurs. En dehors des nouveaux joueurs qui bénéficieront d’une période de départ durant laquelle ils ne pourront ni être blessés ni blesser les autres, vous pourrez faire ce que vous voulez à un PNJ et bien plus encore.

  2. Comment se dérouleront les combats ?
    Vous vous équiperez d'une arme ou bien choisirez de vous battre à mains nues, vous sélectionnerez alors une cible, des munitions (avec les armes de distance), puis vous choisirez un mouvement d'attaque ou de parade, parmi une longue liste d'options de combat, incluant quatre options de parade différentes et des attaques exotiques comme la morsure ou le coup de tête. Les combats se passeront en temps réel, mais certaines actions comme l'esquive ont été automatisées pour les rendre plus efficaces.

  3. Peut-on cibler une partie spécifique du corps ?
    Pas au début, mais avec le temps, un personnage apprendra comment cibler une partie du corps.

  4. Y a t-il une localisation des coups et des dégâts en résultant ?
    Oui, des coups critiques pourront estropier les personnages (perte de membres, des yeux, baisse d’endurance ou de force).

  5. Peut-on faire bouger son adversaire en le frappant avec une arme ?
    Non, mais vous pouvez le pousser ou essayer de l'assommer.

  6. Y a t-il des avantages et désavantages à combattre sur un cheval ?
    Oui, le cavalier peut se déplacer plus rapidement et les chevaux se fatiguent plus lentement que le personnage. D’un autre côté, la monture peut désarçonner son cavalier et a besoin d’être nourrie. De plus, si le cheval est tué, le cavalier est désarçonné en perdant de précieux points de vie et d’endurance.

  7. Les dégâts sont-ils gérés de façon réaliste ?
    Oui et non. Nous entendons par là qu'il est possible de survivre à 2 ou 3 coups, mais il est presque impossible de survivre à plus de 6 coups (cela dépend de l'armure portée). Mais il faut prendre en considération le fait qu'avec le temps nécessaire à la fabrication, les bonnes armures coûteront une fortune, et on n'en verra pas partout.

  8. Comment fonctionne le système de points de vie ? Pourront-ils être augmentés ?
    Les points de vie avec lesquels vous démarrez dans le jeu seront à leur niveau maximum. Des armures et diverses compétences de combat serviront à réduire les dégâts que vous subirez. Les armures ont aussi leurs désavantages et il est conseillé de ne les porter que si une bataille est prévue.

  9. Que se passe-t-il si vos points de vie tombent à zéro ?
    Quand vous n'avez plus de points de vie, soit vous perdez connaissance, soit vous mourez, cela dépend des dégâts reçus et des intentions de votre opposant.

  10. Les dégâts reçus affectent-ils caractéristiques et compétences ?
    Oui, les dommages affecteront vos performances de bien des façons, tout comme lorsque vous êtes surchargé d’objets, ne mangez ou ne buvez pas, etc.

  11. Tout le monde pourra-t-il guérir les blessures ?
    Oui et non. Chacun aura la capacité de donner les premiers soins pour empêcher quelqu’un de se vider de son sang, mais sans compétence de soin, il est possible d’échouer. Il est aussi possible de se spécialiser dans différentes formes de soins avancés. Le temps de convalescence dans Adellion sera plus long que dans la plupart des autres jeux et il ne sera pas rare de voir quelqu'un perdre son sang peu à peu jusqu'à en mourir si aucun secours ne lui est porté.

  12. Pourra-t-on voir ses points de vie et (si cela existe) d’endurance ?
    Vous n’aurez qu’une idée approximative de votre santé et de votre endurance, vous n’en verrez pas en effet la valeur exacte.

  13. Le terrain pourra-t-il constituer un avantage au cours des combats ?
    Oui, le terrain jouera un rôle déterminant en combat. Les personnages autochtones auront un avantage sur ce terrain. Vous pouvez passer du temps dans une région et ainsi gagner de l’expérience sur ce terrain. De plus, si vous êtes familier avec un terrain, vous pourrez grimper en lieu sûr ou vous cacher dans de hautes herbes pour tendre une embuscade

  14. La piraterie existera-t-elle (combats entre navires, abordages, combats sur le pont…) ?
    Oui, toutes ces actions seront possibles.

  15. Peut-on être capturé ou capturer un autre PJ ?
    Les PJ peuvent être enchaînés par d’autres PJ et être envoyés en prison par les PJ au sommet de la hiérarchie (chefs de ville, juges, shérifs, le titre dépend de la culture). Les prisonniers enchaînés pourront cependant s’échapper s’ils en ont le temps, s’ils ne sont pas jetés dans une prison et/ou sous la surveillance d’un autre joueur.

  16. Pourra-t-on tuer quelqu’un en un coup ?
    Non, cela prendra du temps de tuer ou de maîtriser quelqu'un.

  17. Un guerrier très expérimenté sera-t-il capable d'avoir le dessus sur 20 combattants non entraînés, ou bien sera-t-il dans le pétrin ?
    Il sera probablement dans le pétrin. Sa seule chance dépendra de savoir si ses adversaires sont inexpérimentés ou mal organisés et s’ils viennent sur lui un à la fois.

  18. Les armes ont-elles des « stats » ?
    Oui, mais vous ne les connaîtrez pas. Seuls les forgerons expérimentés sauront vous dire dans quel état se trouve une arme.

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Politique – Est-ce que cela m’affectera ?
  1. Comment les cultures sont-elles contrôlées ?
    Les développeurs faisant partie de la Lore Team dirigeront les cultures d’Adellion et agiront en tant que meneurs culturels au moment de la sortie. Mais cela peut changer par la suite puisque les postes importants pourront être transmis aux joueurs par l’intermédiaire des animations en jeu. La guerre et la politique peuvent avoir une grande influence sur les différentes cultures et leur direction..

  2. Comment les lois et les règles des différentes cultures sont-elles décidées ?
    Les lois et règles d’une culture sont fixées par les meneurs culturels et peuvent changer en cours de jeu. Les dirigeants des villes, poste contrôlé par des joueurs, décideront des lois et règles spécifiques à leur ville. Les joueurs vivant loin des zones peuplées pourront avoir plus de liberté, mais ceux qui vivent en ville devront suivre les règles imposées par le/les joueur(s) gouvernant celle-ci. N'importe quel joueur ayant la force militaire ou politique nécessaire pour prendre le contrôle ou influencer la population peut changer lois et règles.

  3. Comment l'application des lois sera-t-elle gérée?
    Toute culture acceptant que ses nouveaux membres soient tués aléatoirement par d’autres joueurs entravera ses propres croissance et puissance. Chaque culture et ville se devra d’appliquer les lois protégeant ses citoyens. La plupart des cultures ont déjà des lois et des sanctions en place pour décourager les joueurs de s’adonner à certaines activités.

    Les mécanismes de jeu aideront aussi les joueurs en leur permettant d’utiliser des compétences légales pour traquer les joueurs et l’aptitude à enchaîner et emprisonner les criminels. De plus, villes et cultures pourront embaucher des gardes PNJ affectés à la capture ou l’exécution de ceux qui s’en prennent à leurs citoyens. Un dirigeant de ville ou de la culture aura la possibilité de décréter n’importe quel joueur comme Ennemi de la Ville, le rendant quasiment incapable de pénétrer dans cette ville sans être poursuivi par des gardes.

  4. Si les cultures sont basées sur des gouvernements dirigés par des joueurs, ces gouvernements seront-ils capables de passer des lois que le système reconnaîtra, ou bien toutes les lois ainsi édictées auront-elles à être acceptées et transmises de bouche à oreille (ce qui pourrait être un désavantage pour les nouveaux joueurs) ?
    Des outils aideront à organiser la hiérarchie (prisons, gardes, taxes), mais les joueurs devront s'occuper des détails. Si vous n'aimez pas certaines lois de votre culture, faites quelque chose à ce sujet. N'importe qui peut être démis de ses fonctions, même les chefs préétablis des cultures (membres de l'équipe d'Adellion)..

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Religion – Dieu/Les dieux est(sont)-il(s) réel(s) ?
  1. Quelle est l’utilité des prêtres si toutefois ils en ont une ?
    Il existe une compétence de théologie et elle aura son utilité. Le fonctionnement exact de cette compétence doit être revu avant son intégration, mais elle devrait permettre un contrôle limité des PNJ et d’apporter une sorte de réconfort moral.

  2. Un dieu peut-il interagir avec le monde, ou si un Maître de Jeu fait une action, dois-je interpréter cela comme l’oeuvre des dieux ?
    Vous pouvez avoir votre propre interprétation des faits. S’il se produit un tremblement de terre, beaucoup de gens y verront une intervention divine. Si vous êtes malade ou avez pris une drogue hallucinatoire, peut-être ferez-vous l’expérience de choses s’approchant d’une expérience religieuse. La religion est perçue comme faisant réellement partie de la société d’Adellion, mais ne vous attendez pas à croiser des dieux se promenant à la vue de tous ni encore moins à interagir avec eux. Les croyants et athées pourront débattre de leur vision. Bien sûr, on ne sait jamais ! Certains personnages pourraient recevoir des messages de leur divinité.

    Toute interaction a