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la ville est plongée dans les ténèbres
  Villages et tribus de la forêt de Gailmai - Clan Telantha

Village de Crees

Crees est la demeure du chef du clan Telantha et de sa tribu : les Ashtao. Plusieurs autres tribus ont fait de cette ville leur maison, mais c'est une femme Ashtao qui la dirige depuis des générations. La ville se trouve sur l'Aira Cioda, un fleuve central dans le territoire, qui coule au sud vers les Terres de Sang. L'accessibilité de la ville a représenté un grand avantage pour elle, ce qui en a fait un des centres de commerce les plus importants des forêts de l'est.

Les habitants de Crees travaillent le bois, le coupent et le replantent, et le transforment en divers objets. Ils fabriquent entre autres des bateaux très résistants, canoës et petites barges. Elles sont assez légères pour être transportées jusqu'aux maisons construites dans les arbres, et servent de protection en cas d'attaque.

Crees est aussi connue pour ses vergers de pommes, entretenus avec amour par les fermiers dalmites.

Si le commerce s'effectue pour la plus grande partie avec les autres villages dalmites, on en connaît aussi avec les Terres de Sang. Le bois et les autres biens sont transportés sur le fleuve pour y être vendus dans les villes des Terres de Sang.

Crees est la plus grande ville de la forêt de Gailmai. Ses habitations sont nichées en sécurité dans les branches des arbres, et les échoppes entourent les troncs de ces derniers. Quelques marchands de Sala et des Terres de Sang se rendent parfois en ville, mais la plupart des marchands sont des dalmites, qui vont et viennent avec leurs poneys chargés de marchandises.


La tribu de Crees

Trois tribus coexistent dans Crees : les Ashtao, les Shanti et les Keden.

Crees est la demeure de la tribu Ashtao, la tribu du chef du clan Telantha. Les Ashtao sont très fiers de leur héritage, et le remontent à Telantha, la fille de Llecilia. Ils sont très religieux, et sont à l'origine d'un grand nombre de shamans dans la nation dalmite. Les légendes et histoires des Ashtao parlent aussi de prophètes, certains bons et d'autres mauvais, qui ont dit que les Telantha devaient influencer Tilitha et le monde entier.

Toutes les professions sont présentes chez les Ashtao, mais ils excellent en particulier dans tout ce qui concerne les domaines religieux, les études scolaires et la recherche. Les guerriers ashtao vouent leur vie à leur divinité associée, et combattent avec une grande ferveur religieuse.

Les Shanti sont spécialement voués à Elaen, et un grand nombre de Ledri de renom sont des Telanthans shanty. Les suivants d'Elaen plantent et coupent des arbres, ce qui constitue une importance source de revenus tirés du commerce. Les menuisiers et graveurs sur bois sont très courants dans cette tribu. Cet groupe de dalmites est très apprécie pour leur nature amicale et pour leur éthique de travail.

Considérés comme les meilleurs constructeurs de canoës des forêts dalmites, les Keden fabriquent des embarcations poids plume vendues dans toute la forêt. Ils fabriquent aussi des barges utilisées pour transporter les biens de consommation sur le fleuve, et les commercer dans toutes les Terres de Sang. Ils ont une bonne expérience dans le domaine des échanges de biens.


Tribu et village Rakia

Située dans le Cialoth Mos, une chaîne de montagne de faible altitude qui s'étend à l'ouest de Sala, la tribu de Rakia a fondé un petit village permanent. Farouchement indépendants, les Raki ont des mœurs rudes et une volonté de fer. Ils protègent leurs familles avec dévotion, et rares sont ceux qui quittent le village, si ce n'est pour le commerce, ou la guerre à l'appel de leur chef de clan. Les Raki sont des guerriers si valeureux qu'on aurait entendu un jour le chef du clan Telanthan dire qu'un de leurs guerriers valait deux hommes d'une autre tribu.

Les habitants de ce village ont développé le dressage des loups, à la fois pour la chasse et pour porter des messages. Les enclos de loups parsèment l'espace entre les arbres qui accueillent les habitations. Les loups montent la garde aux pieds des arbres, et sont considérés plus comme des compagnons que comme des animaux familiers. Rakia bénéficie d'une surveillance accrue grâce à leur présence protectrice.

En raison de leur isolement, les Raki ont développé leur propre dialecte, mélange de dalmesh et de traditions uniques. C'est parmi eux qu'on trouve le plus grand nombre d'adorateur de Nydelik, celui qui dresse les montagnes.

Rakia est aussi la maison de nombreux mineurs, qui fendent la pierre dans les montagnes voisines à la recherche de minerai. Les forgerons transforment le métal recueilli en produits finis qui sont ensuite vendus dans toute la forêt. Les forgerons de Rakia sont des joailliers talentueux dont les créations sont appréciées des Dalmites, des Salaniens et des habitants des Terres de Sang.


Autres tribus de Telantha

D'autres tribus habitent dans la forêt de Gailmai, comme les Elora et les Randden. A l'occasion, on voit quelques tribus discrètes sortir de la forêt profonde et s'aventurer à Crees.

  Colonie de la forêt de Mataril - Clan Kisami

La ville de Tilitha

Berceau de la culture dalmite, Tilitha est connue pour sa beauté et ses mystères. Entourée d'arbres immenses, plus âgés encore que la ville elle-même, ce sanctuaire est le centre politique, culturel et religieux de la culture dalmite.

Les légendes parlent d'une tribu qui vivait dans les plaines de l'est, et qui est entrée dans les forêts pour fuir la colère des dieux. Dans la forêt profonde, ils découvrirent une ville très ancienne aux bâtiments en ruines. Ils crurent que cette ville était un ancien sanctuaire, et utilisant les pierres qu'ils purent extraire d'une carrière voisine, ils en restaurèrent les murs. Kainna bénit la tribu et la prit sous sa protection, lui rappelant les promesses que les humains lui avaient faites, de protéger ses enfants comme s'ils étaient les leurs. Cette tribu donna naissance aux Dalmites.

Les murailles d'origine sont encore entretenues par les tribus de Tilitha. Les petites carrières voisines sont exploitées régulièrement pour les réparer lorsque c'est nécessaire. Les habitants résident pour la plupart dans des maisons construites dans les arbres, mais certaines anciennes constructions demeurent pour des buts officiels, comme les réunions, le gouvernement et les cérémonies. Ce mélange de pierres gravées des signes d'une civilisation disparue, de grands arbres et de végétation, crée un décor somptueux. On pense que les dieux anciens habitent encore ces murs, et qu'avec les dieux de Dal ils protègent la cité de toute attaque. Les shamans de Dal ont parfois des contacts avec les esprits des Anciens, et transmettent leurs avertissements et bénédictions aux habitants de Tilitha.

Au centre de la ville se trouve un grand espace dégagé au sol de dalles peintes et gravées. Un grand arbre a poussé au centre de cette cour, étendant ses branches aux quatre coins de la ville. Cet arbre est appelé Arbre de Vie par les Dalmites, et ses racines plongent profondément dans le sol fertile tandis que ses branches touchent les esprits du ciel. Les racines et le sol représentent la naissance et le commencement, tandis que le monde spirituel est le royaume des morts, et de ceux qui à présent errent dans la forêt sans la contrainte de leur corps.

A l'ombre de l'arbre, le marché est le centre de la vie à Tilitha, et on s'y procure toutes sortes de biens en provenance de la forêt. Les artisans se rassemblent ici pour apprendre des maîtres. Les artistes, poètes et musiciens sont les bienvenus ici. Il n'est pas rare d'entendre un air de musique ou des enfants regroupés autour d'un maître conteur. Un musée dédié à Crydia, une ancienne Teila qui a beaucoup fait pour la culture de son peuple, se trouve dans un des anciens édifices de la ville.

Les guérisseurs renommés se retrouvent ici, échangeant leur art et de nouvelles méthodes de guérir les maladies et blessures. Un hôpital des Mains de Miséricorde a été construit récemment, et attend à présent ses premiers apprentis qui ont été envoyés à Caeril pour acquérir les bases du métier.

Peu après le règne de Crydia, une des Teila les plus éclairées de Tilitha, les portes de la cité sont restées closes aux étrangers. Seuls les personnes disposant d'une permission spéciale accordée par Teila peuvent entrer, et cette permission est rarement accordée. La plupart des étrangers effectuent leur commerce à Nonar, et font transiter les biens jusqu'à Tilitha par l'intermédiaire de marchands dalmites. Jusqu'à récemment, très peu d'étrangers allaient au-delà de Nonar, et préféraient rester autant que possible hors de vue de Tilitha et de ses dieux. De nombreuses légendes de malédictions n'incitent pas en effet les gens à s'y attarder.


Tribus de Tilitha

Plusieurs générations de Teilas proviennent de la tribu Aenik, depuis la nomination de Crydia par le conseil. La Teila actuelle peut remonter son ascendance jusqu'à Crydia, qui était son arrière grand-mère. Les familles d'Aenik, ainsi que des autres tribus, remontent leur ascendance à Llecilia par l'intermédiaire de s afille Kisami. Les Kaesi, miri, Aerians et Sevunna résident aussi à Tilitha.

A travers les décennies, le commandement est souvent passé d'une tribu à l'autre. Toutes les tribus Kisami disent descendre de Llecilia par l'intermédiaire de Kisami. La tribu Kaessi déclare provenir de Leanni, la courageuse Teila qui mena les Dalmites pendant la guerre des Neuf Rois. Les Miri revendiquent un lien de parenté avec Marila, la jeune fille charismatique qui sauva son peuple d'un faut prophète. Pour la plus grande majorité, les tribus de Kisami soutiennent Teila, mais elles donnent souvent de la voix lorsque la Teila meurt sans descendante, dans le but de donner à leur propre Gwea la fonction suprême.

On trouve tous les corps de métier à Tilitha. Chaque tribu y possède des guerriers et des shalans, des scribes et des conseillers. Mais chaque tribu s'est créée un petit quartier à elle dans la ville, au sein duquel elle peut créer un groupe d'influence.

Aenik est la tribu actuellement au commandement de la nation. Avant la montée de Crydia sur le trône, les Aenik étaient une tribu assez calme et tournée vers le savoir, plus intéressée par l'interprétation des paroles de Dal et la recherche de nouvelles médecines que par le commandement d'une nation. Mais à présent, la politique est devenue leur domaine, et de nombreux membres de cette tribu détiennent une position importante en ville, qui dirigeant la ville, qui possédant un hôpital, qui conseillant Teila en personne.

La tribu Sevunna dirige Elias Fros, équivalent d'une guilde de marchands. Cette entreprise importante fut fondée il y a des années, initialement dans le but de contrôler et de réglementer le commerce et les problèmes entre marchands. Mais cette organisation s'est répandue au-delà des murs de la ville, et il n'est pas rare d'y trouver des membres d'autres tribus, et même d'autres clans. Elias Fros est une organisation très puissante, et conseille toujours Teila sur les problèmes liés aux lois du marché. S'il est possible pour un marchand de Tilitha de ne pas appartenir à cette organisation, les membres de cette guide se font en général mutuellement bénéficier d'avantages. Une grande salle en ville tient le rôle de lieu de réunion pour le groupe.

Les Miri sont considérés comme les artistes et érudits de Tilitha, et possèdent des écoles ouvertes à ceux qui ont soif de connaissance. Crydia, qui a apporté la culture et la connaissance à Tilitha, a assisté un jeune musicien Miri qui lui a amené le réconfort et la joie. Grâce à lui, de nombreuses écoles furent fondées, dans lesquels les jeunes musiciens et les artistes viennent développer leurs talents. Les Dalmites viennent des quatre coins de la forêt pour s'instruire.

La Tribu Aeria est la plus humble de toutes les tribus de Tilitha. Ils ne revendiquent pas de lignée prestigieuse et ne s'intéressent pas particulièrement aux affaires politiques, malgré quelques exceptions. Ils sont une population de pêcheurs, de mineurs, de forgerons, d'artisans et de serviteurs de Tilitha. Certains sont plus ambitieux et deviennent marchands ou artistes, mais la plupart d'entre eux, par leur implication dans les fonctions les plus basiques de la ville, contribuent par définition à son bon fonctionnement.

Chez les Kaesi, l'honneur à la guerre est un hommage rendu à leur ancêtre, Leanni. Fiers, volubiles et ambitieux, les officiers de l'armée de Tilitha proviennent souvent des Kaesi. Chaque famille Kaesi fait l'offrande d'une fille ou d'un fils à l'armée pour servir avec les Ledri. C'est en général un membre de la tribu Kaesi qui dirige la garde de Tilitha. Ils sont farouchement loyaux à la ville et à la nation dalmite, et combattent jusqu'à la mort pour leur peuple et leur forêt. Les Kaesi fournissent un grand nombre d'artisans, de marchands et de commerçants à la ville, et à l'occasion, quelques bardes et scribes.


Tribu et ville de Nonar

Située sur le Yae Brin, un estuaire de la mer du nord, la tribu Nonar s'est établie dans un endroit important de la forêt de Mataril, faisant transiter des biens de la capitale en direction des autres nations, et inversement. Nonar est un village prospère, et ses marchands sont très respectés. Ses habitants interagissent souvent avec la capitale pour y vendre des objets, assister aux divers festivals et importer des objets venus de très loin.

C'est un peuple de marchands, de commerçants, de pêcheurs, de marins, de mineurs d'ambre, et d'autres professions qui contribuent à la prospérité de cette tribu. Ce sont des gens accueillants et confiants, et ils envoient souvent leurs jeunes filles à Tilitha pour y recevoir un enseignement politique.

Un petit port s'est développé sur la côte, et certains marins courageux ont même pris la mer dans leurs canoës pour visiter l'océan. Les jeunes de la tribu aiment se défier en construisant des embarcations plus stables et plus rapides, et effectuent des courses sur le fleuve et en mer.

L'ambre est une pierre de grande valeur pour les Dalmites. On la trouve sur la rive du Yae Brin, et le commerce de cette pierre a accru les richesses de la tribu.

On produit aussi, fait unique, des objets à partir des roseaux qui poussent sur la côte : instruments de musique, sarbacanes, et même des carillons que tous les dalmites suspendent à leur porte, ce qui fait dire aux gens que les arbres chantent quand le vent souffle.


Autre tribus Kisami

Dans la vaste forêt de Mataril, on trouve plusieurs autres tribus, parmi lesquels les Inga et les Eengu.

  Villes de la forêt de Tiaril - Clan Celinde

Lerves

La ville de Lerves se trouve sur la côte de l'Airee Poyan, un grand lac entouré d'une forêt dense. Elle habite la tribu Sinithiel, les chefs du clan Celinde. C'est la seule vraie ville de la forêt de Tiaral. Quelques petites tribus ont aussi élu domicile à cet endroit, certaines provenant des Sinithiel.

On trouve de l'ambre, aussi connu sous le nom de larmes de Kainna, sur les rives de l'Aira Poyan. De grande valeur pour les Dalmites, elle est vendue contre une grande variété d'objets. Lerves est donc devenue le centre de commerce des clans de Celinde. Comme les tribus de Celinde sortent rarement de la forêt, Lerves fourmille d'activité pendant la plus grande partie de l'année. Ce n'est qu'à la saison des pluies, chaque hiver, que le commerce cesse.

A part le commerce et l'extraction minière, les tribus de Lerves possèdent également parmi les meilleurs herboristes, qui commercent leurs herbes dans le monde entier et font parfois de longs voyages pour trouver leurs ingrédients. Les guérisseurs sont réputés, même s'ils ne sont pas aussi efficaces que ceux de Tilitha. Il n'est pas rare de les voir étudier à Tilitha avant de maîtriser leur art.

La plus grande richesse de la région est l'abondance de poissons dans le lac, ce qui donne de la nourriture à la ville, et suffisamment pour le commerce. La pêche se pratique avec de grands filets en fibre de bois, mais on en rencontre de plus en plus en textiles importés. Ils sont chers, et seules les plus puissantes familles peuvent en posséder, mais elles partagent leurs prises avec les autres. Bénis par Graem, les Dalmites de Lerves concoctent de délicieuses recettes à base des produits du lac, donc certaines font les délices des fins palais de Tilitha.


Tribus de Lerves

Il existe trois tribus principales à Levres : les Sinithiel, les Amode et les Leis.

Sinithiel est la tribu du chef de clan Celinde, qui descend directement de Celinde, et ensuite de Llecilia par Kisami. A la différence de Tilitha, les tribus de la capitale du clan ne sont pas aussi démarquées les unes des autres. Ashia, le cgef des Dalmites, ordonna à la tribu Sinithiel de former un nouveau clan à l'ouest. Toutes les tribus Kisami actuelles, y compris Sinithiel, sont passées chez Celinde. Les Sinithiel nommèrent leur ville Levres, et d'autres tribus les rejoignirent ou se formèrent à partir de divisions de cette tribu.

Les Sinithiel sont plus solitaires que la plupart des clans de Celinde, en raison de leur position politique au sein du clan. La plupart d'entre eux sont des chefs ou des scribes, mais certains sont devenus marchands ou commerçants dans la petite ville.

La tribu Amode, qui provient de Sinithiel, contrôle l'extraction de l'ambre à proximité de la ville. De petits groupes de mineurs dressent souvent des camps le long du fleuve, et ensuite transportent l'ambre à Lerves. Les commerçants et marchands viennent souvent des Amode, et les autres membres de la tribu vendent le produit du travail des mineurs.

La tribu Leis fut autrefois très petite, composée de guérisseurs et d'herboristes parcourant les forêts à la recherche de plantes rares. Ils finirent par s'installer à Lerves, un endroit tranquille où ils pouvaient poursuivre leurs recherches. Aujourd'hui, les membres de la tribu Leis remplissent diverses fonctions dans la ville, et ce sont toujours les meilleurs guérisseurs.


Tribu et ville d'Ulfera

Cette ville est située sur les hauteurs de Cava fer, et le lonh de l'Aira Hasa. En raison de la proximité des Terres de Sang, les habitants d'Ulfera sont moins reclus que les autres tribus de Celinde. Méprisants envers les étrangers, comme tout membre de Celinde, ils sont néanmoins plus que prêts à offrir leurs services pour un peu d'ambre ou autres objets précieux, qui sont ensuite utilisés à l'avantage de leur tribu.

Ulfera est la demeure des Ledri al weh Seit, qui surveillent les forêts depuis des générations. Formés pour les protéger des pillards, les Ledri ont gagné en pouvoir. Un camp d'entraînement situé près d'Ulfera fait partie des camps les plus respectés de ce type. Les habitants d'Ulfera se considèrent comme plus proches d'Elaen que la plupart des Dalmites. Ils sont farouchement protecteurs de leur habitat, et ont tendance à tirer d'abord et poser des questions ensuite. La plupart des habitants des Terres de Sang évitent Ulfera, sauf s'ils ont absolument besoin de quelque chose qui s'y trouve.

Les gens d'Ulfera se considèrent comme les éclaireurs des Dalmites. Situés près des plaines des Terres de Sang, ils ont perfectionné l'art du pistage. Les étrangers louent leurs services pour pister des criminels dans les forêts. Il est très rare de voir un étranger traverser les forêts sans les services d'un guide dalmite, et la plupart de ces guides proviennent d'Ulfera. Les marchands provenant de Caeril qui souhaitent pénétrer dans les terres inconnues de l'ouest paient souvent un guide dalmite pour ses services. Habituellement, un guide ulferi est connu pour son silence et son manque de sociabilité autant que pour sa connaissance aigue des milieux forestiers. Méprisants envers les étrangers, ils n'en profitent pas moins des occasions de faire quelques bénéfices.

Ils ont mis au point des potions somnifères qu'ils utilisent pour retarder leurs ennemis. Le développement de cette activité a aussi entraîné la mise au point de poisons et de somnifères très efficaces.

Les Dalmites d'Ulfera fabriquent parmi les meilleurs arcs dalmites. Ils entretiennent avec soin un arbre appelé Choakai, qui donne des arcs très puissants. Le bois est traité dans une solution spéciale à base de sève de ce même arbre, puis il est cuit au four. Le résultat est à la fois résistant et flexible, et très recherché.


Autres tribus de Celinde

Les Dalmites indépendants de Celinde réunissent aussi d'autres tribus. Les plus couramment vues sont Cavaye et Sayasdenechi. Mais on rencontre parfois d'autres tribus, plus discrètes.

  Villages de la forêt de Kilaral, dans les Terres de Sang - Clan Aerthilye

Swawor

Ce petit village est l'endroit où vivent les chefs du clan Aerthilye, membres de la tribu Alafi. Jusqu'à une époque récente, cette tribu occupait un village sur les bords de l'Aira Alafien, mais la guerre contre les Tarians les en a chassés. Ils se déplacèrent donc au sud-est, et joignirent leurs forces à celles de la tribu Swani. La petite tribu accueillit le chef du clan Aerthilye et son peuple, et le petit village fut rebaptisé Swawor, ce qui signifie le Havre.

Situé près des Terres de Sang et du désert sakoïan, Swawor grandit rapidement et est récemment devenu un important centre commercial de la forêt. Pendant de nombreuses années, le petit poste de commerce de la tribu Swani a vu transiter des biens de l'est en direction des régions de l'ouest, en guerre. Plus récemment, Swawor a ouvert des routes commerciales avec les autres nations, donnant plus d'opportunités commerciales aux Dalmites. Reflétant l'indépendance des Dalmites d'Aerthilye, la ville attire des individus aux mœurs plus rudes que les autres villes dalmites.


Tribus de Swawor

Les Alafi et les Swani sont les deux plus grandes et les deux plus riches tribus de la ville de Swawor.

Les Alafi sont une tribu d'éclaireurs et de guerriers expérimentés. De fréquentes guerres, d'abord contre les Tarans, puis contre les Tarians, ont aiguisé les talents de ces grands utilisateurs d'arcs et de dagues. L'agressivité de cette tribu est une des causes de leur maintien au commandement du clan depuis si longtemps.

Les Swani sont des commerçants de talent, dont la ville se trouve non loin des Terres de Sang et de Sakoia. On dit souvent qu'il faut faire attention lorsqu'on marchande avec un commerçant de Swani, parce qu'il est impossible de s'en tirer à bon compte. La présence du chef de clan et de sa tribu ajoute une activité commerciale supplémentaire. Swawor est devenu l'avant-poste de l'ouest, et un important centre d'échange de biens en provenance de l'est, à destination de l'ouest déchiré par les guerres.

Les deux tribus vivent en bonne harmonie, mais les Alafi considèrent les Swani comme des gens un peu simplistes. Les Swani sont quelque peu en admiration devant les compétences des Alafi, donc certaines leur étaient complètement inconnues avant leur rencontre. Quelques Swani reprochent aux Alafi leur arrogance et leur intrusion au sein de la petite tribu.


Tribu et ville Beyudu

Située en bordure de l'Aira Lillrian, la tribu Beyudu a failli succomber aux attaques de l'armée de Rahkzan. Elle ne doit sa survie qu'à sa petite taille et à son isolement relatif. De nombreuses tribus se sont enfuies vers le village des Beyudu, en faisant une sorte de camp de réfugiés. En fait, les membres de la tribu Duissa dépassent de loin en nombre ceux de la tribu Beyudu, qui avant la guerre était une petite tribu sans histoire.

Plutôt que de refuser cette intrusion, les Beyudi, qui entretiennent des liens avec une tribu Duissa, les ont bien accueillis, parfois même en organisant des mariages avec les nouveaux arrivants. Comme la plupart des Aertilye a échappé aux massacres, la Gwea comprit qu'un grand nombre de Dalmites aiderait à repousser les Tarians à leur prochaine intrusion dans la forêt. Pour l'instant, les Beyudi accueillent les tribus de Duissa qui sont venues les aider. D'autres Duissa restent dans le territoire d'Aertgilye, mais n'ont pas établi de village permanent.

Bénie par Elaen, la région qui entoure les petits villages des Beyudu regorge de gibier. Les membres de cette tribu sont d'excellents piégeurs, tanneurs et fourreurs qui ne gaspillent rien dans les animaux qu'ils chassent. Ils mélangent parfois la viande avec certaines herbes pour en faire des rations de voyages très nourrissantes, les Felimin. La cueillette forestière ainsi que la viande séchée sont des sources alimentaires abondantes pour les Beyudi et leurs hôtes.

Ils sont connus pour les champignons et mousses qui poussent an abondance au pied des arbres dans lesquels ils vivent. Ces mousses sont fermentées et donnent une boisson très forte et goûteuse. Dévoués corps et âme à Adondra, ils ne supportent pas la destruction de leurs " récoltes " et font preuve d'un manque de pitié radical à l'encontre des criminels.

Pour protéger leurs villages, ils ont mis en place un système complexe de pièges capables de capturer aussi bien des animaux que des êtres humains. Quelqu'un qui souhaite rendre une visite aux Beyudi sera bien avisé de prendre un guide pour le mener à travers le labyrinthe de pièges invisibles.


Autres tribus

La tribu Anosgar est souvent présente dans les profondeurs de la forêt de Kilaral. D'autres tribus existent, mais elles sont moins accueillantes envers les étrangers, en particulier depuis la guerre avec les Tarians, et tendent à rester cachés dans leurs arbres.

  Villes de la forêt de Venar, dans les Terres de Sang - Clan Duissa

Les villes dalmites qui se trouvaient autrefois dans la forêt de Venar ont été détruites par les Tarians. Les rescapés de plusieurs tribus ont réussi à prendre la fuite dans la forêt de Kilaral et ont rejoint les Aerthilye. Ces tribus ont juré de venger la mort de leurs familles et des membres de leur clan. Quelques tribus subsistent, en petits groupes isolés, errants dans la forêt.

Tribu Ilurhirrum

Cette tribu est la famille du chef de clan. Forts de corps et d'esprit, ils ont dirigé le clan pendant des générations. L'actuelle Namrim Gwea est devenue chez lorsque tous les membres de sa famille ont été tués par les Tarians. Elle a réussi à s'enfuit à l'est avec un petit groupe d'hommes et à rejoindre Teila. Retournant à ses origines nomades, cette tribu erre dans la forêt de Venar et parfois dans la forêt de Kikaral pour rencontrer les tribus des autres clans et compléter son approvisionnement.

Avant la guerre, les Ilurhirrum étaient une tribu plutôt calme quoique influente. La religion et la tradition sont importantes chez eux, et leur chef a souvent pris le parti du clan Telantha au Conseil. Ils disent qu'ils descendent de Llecilia par sa fille Duissa, et prennent cette affaire très au sérieux. A part quelques exceptions, la tribu a toujours été au commandement du clan, ce qui a été une source de stabilité politique et un grand poids moral vis-à-vis de Teila.

Talentueux exploiteurs des ressources de la forêt, ils faisaient pousser des vergers luxuriants, pêchaient dans les fleuves et commerçaient exclusivement avec les Tarans. Avant le règne de Rahkzan, les relations étaient même excellentes avec certains clans. Mais les relations ont été coupées par craintes de représailles de la part du dictateur.

Les Duissa sont un des clans qui suivent encore la tradition de l'épreuve physique pour accéder au commandement. Mais comme un membre d'Iluhirrum a remporté cet honneur il y a plusieurs générations, les défis ne viennent désormais plus que de cette tribu.


Autres tribus de Duissa

Des membres d'autres tribus, Choissa et Kediwen par exemple, ont quitté Venar et rejoint les Beyadu dans la forêt de Kilaral. Les restes d'autres tribus errent encore dans la forêt, faisant tout leur possible pour rester discrètes.



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