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Alchemic Dream


 
  La forêt de Mataril
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La ville est sous l'emprise des ombres
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« Tilitha » -- Lieu ancestral où fut fondée la culture dalmite, Tilitha est connue pour sa beauté et son mystère. Entourée d'arbres immenses au moins aussi anciens que la cité, cette « Mecque cachée », comme elle est appelée par ceux assez fortunés pour voir sa splendeur, est le centre politique, culturel et religieux de la nation Dalmite. C’est le siège de la tribu Aenik, la plus grande des tribus Dalmites, menée par la dirigeante de ce peuple, la Naiir al weh Teila.

La plupart des Dalmites font au moins un voyage à Tilitha dans leur vie, que ce soit pour commercer ou pour assister à l'un des nombreux festivals religieux. Le Conseil des Anciens se réunit au moins deux fois par an pour recevoir les dernières directives politiques ou pour faire connaître tout problème ou plainte qu'on pourrait avoir à leur soumettre. Ces réunions sont tenues dans la clairière de l'Arbre Sacré, un lieu béni où seuls les sages peuvent entrer.

Les légendes parlent d'une tribu d'un peuple vivant dans les plaines à l'Est qui entra dans la forêt pour échapper à la fureur des dieux. Au plus profond de la forêt, ils découvrirent une ancienne cité dont les murs tombaient en ruines. Les membres de cette tribu firent de cette cité leur sanctuaire et utilisèrent des blocs de pierre calcaire provenant d'une carrière proche pour restaurer les murs de la cité. Kainna bénit cette tribu et la prit sous son aile, leur rappelant la promesse que les humains lui avaient faite de protéger ses enfants comme s'ils étaient les leurs. La tribu finit par évoluer pour devenir les Dalmites modernes.
Les anciens murs sont toujours entretenus par les tribus de Tilitha. La petite carrière proche est toujours utilisée pour extraire régulièrement des blocs de pierre qui sont amenés jusqu'à la ville pour entretenir les murs ou les bâtiments. La majorité des Dalmites qui vivent à Tilitha résident dans des maisons perchées parmi les branches d’arbres majestueux. Certains des anciens bâtiments ont subsisté et sont utilisés à des fins religieuses, comme bureau du gouvernement ou comme lieu de rencontre. L’harmonie des pierres, gravées d'étranges symboles d'une civilisation perdue, des puissants arbres à la verdure luxuriante et de la végétation ambiante crée un environnement merveilleux et resplendissant.

Au centre de la cité se trouve une énorme cour, au sol recouvert de carrelage usé, chacun de ses carreaux étant finement  peint et gravé. Un arbre massif a poussé au centre de la cour, ses branches supérieures couvrant l'ensemble de la cité. Cet arbre est connu sous le nom d'Arbre de Vie par les Dalmites, ses racines s’enfonçant profondément dans la terre fertile et sa cime atteignant le monde des esprits dans les cieux. Les racines et la terre représentent la naissance et le commencement tandis que le monde des esprits est la demeure des défunts, ceux qui errent maintenant librement dans la forêt sans aucune contrainte corporelle.

Ombragée par l'immense arbre, la place du marché est un centre vital de Tilitha et l'on y trouve des biens provenant de toutes les forêts, collectés par les marchands de la cité. Les artisans talentueux viennent de toutes parts dans la cité pour apprendre des maîtres et perfectionner leur art. Les artistes, les musiciens, les poètes sont tous les bienvenus à Tilitha. Il n'est d’ailleurs pas rare, au fil des rues, d'entendre la musique ou de voir une foule d'enfants se réunir autour d'un conteur. Un musée, dédié à Crydia, une ancienne Teila qui s'est efforcée d’apporter la culture aux Dalmites, se trouve aussi en ville dans l'un des anciens bâtiments.

Des soigneurs de grand talent s'y réunissent, s’échangeant les anciennes légendes et les nouvelles méthodes pour soigner les blessures et autres maladies. Un hôpital de la « Main de Miséricorde » y a récemment été construit et ses premiers apprentis devraient bientôt être envoyés à Caeril pour y poursuivre leur enseignement.

Depuis la fin du règne de Crydia, l'une des Teilas les plus éclairées, les portes de Tilitha restent fermées à tout étranger. Seuls les détenteurs d'une autorisation spéciale fournie par la Teila peuvent passer les portes de la ville et ces autorisations sont rares. La plupart des étrangers font du commerce avec Nonar et les commerçants dalmites se chargent de livrer et faire venir les biens de Tilitha. Jusqu'à récemment, rares étaient les marchands étrangers qui s'aventuraient aussi loin que Nonar et la plupart d'entre eux restent encore loin de Tilitha et de ses dieux merveilleux. Les légendes et malédictions venant de Tilitha gardent la plupart des curieux loin de ses murs mystérieux.

« Inga » -- Perché sur le flanc ouest du Zeyn Fer, le village de la tribu Inga surplombe l’Aira Syrith, un des principaux fleuves de la forêt.

Les Dalmites d’Inga comptent parmi les plus talentueux fabricants d'arcs et autres armes parmi les Dalmites. Ils entretiennent avec soin les arbres alentour, utilisant le bois de leurs chers arbres Choakai pour fabriquer des arc et flèches particulièrement solides. Le bois est traité avec une solution préparée pour l'occasion, à partir de sève de Choakai, puis il est chauffé au four. Le résultat est un bois dur, mais flexible, d'une grande valeur.

Les forgerons d'Inga sont aussi de talentueux joailliers, extrayant les métaux et l’ambre des environs. Leurs superbes travaux de joaillerie, à base d’or et de cuivre et serti de pierres précieuses, sont uniques, très élaborés et recherchés aussi bien par les Dalmites, les Salaniens, que les habitants des Terres de Sang.

«Eengu » -- La tribu de Eengu s'est établie sur les rives du Airee Tesna, un paisible lac niché au sein d’arbres majestueux. Cette région est particulièrement fertile, la terre y étant riche et les pluies abondantes. L'adorable et idyllique petit village possède les vergers les plus productifs de toute la forêt.

Les pommiers sont plantés et entretenus avec soin dans la zone autour du lac. Le fruit est alors cueilli et préservé en le séchant ou en le cuisant puis vendu dans toutes les forêts Dalmites.

Les dalmites Eengu ont aussi découvert un processus de teinture unique et sont réputés pour leurs fourrures, peaux, et produits tissés aux 1000 couleurs, traditionnellement fabriqués à partir d'écorce, mais plus récemment à partir de textiles importés. L'argile que l’on trouve sur les bords du lac est utilisée pour créer de superbes colliers qui sont alors peints ou teints. Les colliers accompagnent les vêtements colorés et ornent même les cheveux des Dalmites, une mode très populaire ces derniers temps.

« Nonar » -- Située dans le Yae Brin, un estuaire de la Mer du Nord, la tribu Nonar s'est installée à une position stratégique au sein de la forêt de Mataril. Yae Brin étant situé directement en face de Tilitha, la tribu est essentielle à l'écoulement des biens provenant de la cité capitale vers l’ensemble du territoire Dalmite mais aussi vers l’extérieur. Les navires chargés de biens traversent les mers puis reviennent jusqu'au petit village. C'est à partir de là que les marchands se procurent les précieux biens qu'on ne trouve qu’à Tilitha et les acheminent jusqu'aux autres villages dalmites. En raison de ce commerce, Nonar est assez prospère et ses marchands sont très respectés.

Un petit chantier naval a prospéré sur les rives du Yae Brin et quelques courageux Nonaris se sont même aventurés en mer à bord de leurs canoës ingénieux. Malgré le danger, les jeunes gens de la tribu adorent se lancer des défis et construire les plus stables et rapides embarcations, organisant des courses dans les eaux calmes de la baie, et allant même parfois jusqu'en mer.

On trouve de l'ambre, une pierre très précieuse pour les Dalmites, sur les rives du Yae Brin et le commerce de cette précieuse gemme a augmenté la richesse de la tribu.

La création d'objets à partir de roseau, qui pousse sur le rivage, est un artisanat spécifique du peuple de Nonar. Une culture adaptée a permis de faire des objets à partir de la récolte de roseaux de taille et de forme adéquate. Le roseau est utilisé pour la fabrication de flûtes, sarbacanes et même de carillons à vent. D'ailleurs, tous les Dalmites de la région ont un carillon à vent devant leur porte. Lorsque l'on marche en ville, on pourrait croire que les arbres parlent entre eux en musique lorsque le vent souffle.





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