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  Terminologie

Chole - Apprenti - Une personne qui suit l'apprentissage afin de devenir Ledri.
Ledri - un Ledri qui suit les ordres de ses supérieurs.
Telen - Solitaire - un Ledri qui remplit une fonction d'éclaireurs pour plusieurs meutes de Chercheurs.

Feiren - Planteur - Une meute dont la fonction est de prendre soin des arbres de la forêt.
Myren - Berger - Une meute dont la fonction est de contrôler les animaux et leur population.
Palenti - Sentinelle - Une meute dont la fonction est de patrouiller dans la forêt.
Reis - Chef de meute - Le chef d'une meute.
Saerum - Gardien - Chef de plusieurs meutes remplissant diverses fonctions dans une zone déterminée.
Nirol - Guetteur - Le chef des Ledri.
Nira se'ir - Voix du Guetteur - LA Voix du Guetteur. Chaque région tribale possède le sien.

Amari - Chercheurs - Une branche spéciale des Ledri, remplissant une fonction plus militaire. Les meutes de chercheurs sont la première ligne de défense de la forêt.
Saemari - Gardien - Chef de plusieurs meutes de Chercheurs.

  Les grades

Apprenti, ou Chole:

Les jeunes apprentis Ledri viennent en général de deux origines différentes. Certains ont passé les deux phases d'instruction religieuse en vigueur chez les Dalmites : très spirituels de nature, et habituellement très dévoués à Elaen. Les autres ont adopté la voie du guerrier, et ressentent le besoin de mettre leurs talents à profit pour défendre la forêt. Les premières années suivant les Rites de Passage se passent en général à apprendre le maniement des armes, et à développer ses compétences de pistage.

Le jeune a en général entre 16 et 18 ans lorsqu'il entre en apprentissage. Il se voit alors assigné à un Ledri, qui supervise son éducation et sa progression. Ces Ledri tuteurs sont en général plutôt ages et expérimentés. Souvent, ce sont des Ledri qui ont mis de côté leurs obligations habituelles pour se consacrer à l'instruction des jeunes. Ils sont désignés comme Guides des Ledri, ou Neresle. Le jeune emménage alors avec le Neresle, et apprend non seulement toutes les ficelles du métier, mais aussi toute sa dimension spirituelle, laquelle guide le Ledri dans ses moindres faits et gestes.

L'apprentissage peut durer de deux à cinq ans, selon la rapidité avec laquelle le jeune intègre les enseignements qu'on lui procure. C'est le Guide qui prend la décision finale de soumettre le postulant à l'épreuve.

Les épreuves des Ledri

Lorsqu'un Ledri ou un apprenti Ledri est prêt à monter en grade, il subit une épreuve. Le contenu de ces épreuves est très secret, et n'est connu que de ceux qui les ont passées. Ces épreuves sont basées sur le courage, sur l'implication et sur la spiritualité. Certains Ledri échouent, et doivent alors retourner voir leur instructeur pour parfaire leur instruction, ou demeurer en attente de se sentir prêt à tenter l'épreuve une nouvelle fois.

Ledri :

Lorsque quelqu'un termine son apprentissage et réussit à passer l'épreuve, il devient Ledri. C'est le grade le plus courant chez les Ledri. Les Ledri sont les fantassins de la profession, et accomplissent des tâches comme la plantation d'arbres, les soins aux animaux, les patrouilles en forêt, les missions de reconnaissance, etc.

Ledri chercheur, ou Amari :

Certains Ledri ont la possibilité de devenir Chercheurs. Ces personnes sont choisies sur la base de leur extraordinaire courage et de leur talent au combat. Les Amari sont les fantassins, vaillants combattants qui opèrent en forêt ou en périphérie. Lors d'une attaque ennemie, ils sont souvent en première ligne. Ce sont eux qui sonnent l'alarme et préviennent les villes et gouvernements dalmites. Les Amari sont courageux, silencieux et mortels. Ils frappent leurs adversaires depuis la cime des arbres ou dans le dos, et sont très difficiles à repérer. Ils ont recours à des tactiques de guérilla pour épuiser l'ennemi. On trouve dans toutes les cultures des légendes mettant en scène des Ledri, sauvages au corps couvert de tatouages effrayants, sautant d'arbre en arbre. Les Amari sont probablement à l'origine de nombreux stéréotypes concernant la culture dalmite.

Solitaires, ou Telen :

Les Solitaires sont les éclaireurs des Ledri. Ils sont les maîtres du déplacement silencieux et du pistage des ennemis et des animaux. Ils sont un élément crucial de toute meute de Chercheurs et de toute meute de Sentinelles. La plupart des villes ont recours aux services de Telen pour surveiller le voisinage, et sonner l'alerte en cas d'approche d'individus indésirables.

Les Solitaires, comme l'indique leur nom, se déplacent souvent seuls, parfois en groupes de deux ou trois personnes. Ce sont des gens calmes, qui n'apprécient pas beaucoup les villes et les foules. Ils vivent dans des tentes, et ne prennent contact avec les diverses communautés que lorsque cela est nécessaire. Ils mènent une existence simple, et survivent dans la forêt en assurant eux-mêmes leur subsistance.

  Hiérarchie

Nirol, ou le Guetteur :

Le Nirol est le chef des Ledri. Il gravit en général un à un les échelons de l'organisation, et est désigné par les Gardiens selon son expérience et ses qualités de chef, ainsi que selon sa dévotion envers Elean. Il occupe cette position à vie, sauf en cas de forte opposition de la part des Gardiens.

Nira se'ir, ou la Voix du Guetteur :

Chaque région tribale de la forêt possède son propre Nira se'ir. Il supervise les Saerum de son territoire, assignant des tâches précises à chaque groupe et les faisant effectuer des déplacements si nécessaire. Il prend la plupart des décisions quotidiennes concernant son territoire, et répond de ses actes directement au Nirol.

Gardiens, ou Saerum :

Les Saerum sont en charge d'un groupe de meutes de Ledri. Ces meutes effectuent des actions de patrouille et de surveillance dans une zone donnée. Le Saerum assigne les nouveaux Ledri à leur meute, nomme les Reis, et maintient l'ordre dans la zone dont il est responsable. Les Saerum ne se réunissent que pour élire un nouveau Niro se'ir, ou dans le cas de problèmes sérieux concernant les Ledri. Sinon, ils demeurent dans leur territoire respectif. Les nouveaux Saerum sont désignés dans les membres de la meute lorsque cela est nécessaire, et remplissent en général cette fonction jusqu'à leur mort. Néanmoins, il n'est pas rare de voir un Saerum abdiquer et laisser sa place à un prétendant plus jeune. Un Saemari est globalement la même chose qu'un Saerum, mais lui commande une meute de Chercheurs.

Reis :

Le Reis commande une meute, et est habituellement nommé par le Saerum. Le Reis applique les ordres donnés à la meute par le Saerum, et lui fait des rapports directement. Cette position peut changer à la discrétion du Saerum.

  Meutes de Ledri

Fieren :

Les meutes de Planteurs, connus aussi sous le nom de Fieren en dalmesh, consistent en un groupe de Ledri dont la responsabilité première est de s'occuper des arbres et de la végétation. Ils plantent de nouvelles graines, s'occupent des jeunes pouces, élaguent les espaces trop denses et favorisent la diversité de la forêt. Ce sont eux qui décident quels arbres peuvent être abattus. Ils donnent aussi des recommandations au Namril Gwea pour l'octroi de permis de bûcheronnage. Les Fieren sont en général très dévoués à Elean. Ils ont aussi un grand respect pour Alondra, la déesse des moissons, qui fait mourir les fruits le moment venu. Très respectés par les communautés dans lesquelles ils travaillent, les Fieren sont souvent des personnes calmes et perçues comme entretenant des rapports très étroits avec les cycles de la nature. Mais si un arbre est menacé, les Fieren peuvent montrer qu'ils sont d'excellents guerriers, mettant leur vie en jeu pour protéger ce qu'ils ont de plus cher au monde.

Myren :

Les meutes de Bergers, connus aussi sous le nom de Myren en dalmesh, sont des groupes de Ledri qui s'occupent des troupeaux et des animaux vivant dans la forêt. Ils s'assurent que les animaux ne soient pas trop chassés, et les protègent des braconniers et de ceux qui chassent pour le sport. Ils surveillent l'apparition d'épidémies, et tentent de l'endiguer au mieux, parfois en devant tuer des troupeaux entiers pour éviter la propagation. Ils s'occupent ensuite des jeunes, et les intègrent à de nouveaux troupeaux lorsque cela est possible. Les carnivores en particulier sont très protégés, car ce sont eux qui régulent les populations en tuant les plus faibles et les malades, réduisant ainsi la propagation d'épidémies, et empêchant donc les famines. La seule exception est lorsqu'un animal est très agressif, possédé par Aeressi ou Asurin. La mort est alors considérée comme une bénédiction permettant de libérer l'animal de sa possession. Les Ledri du Myren sont dévoués à Elaen, mais vénèrent aussi Zaolla, qui assure la fécondité des animaux.

Pelenti :

Les meutes de sentinelles, ou Pelenti en dalmesh, patrouilles dans des zones déterminées de la forêt, en général dans les zones occupées par les clans ou les tribus possédant certaines relations avec les villages situées dans leur territoire. Ils ne répondent pas aux ordres des clans ou tribus, ni aux Cae Gweas, et font preuve d'une grande indépendance. En temps de guerre, les Ledri du Pelenti sont les premiers en ligne de défense, envoyant des messagers aux chefs des tribus pour les avertir des problèmes à venir. Ils aident les guerriers à défendre les villages, mais leur fonction première est de protéger la forêt, pas les demeures des hommes. Les Pelenti sont des maîtres dans le maniement des arcs, et connaissent la forêt par cœur. Ils se déplacent donc très discrètement, et même les autres Dalmites ont du mal à se rendre compte de leur présence. Ils travaillent en relation étroite avec les clans, et sont donc moins solitaires que les meutes de Chercheurs. Ils vivent dans les villages parfois pendant de longues périodes, puis partent dans la forêt pour des missions de plusieurs mois. Ils sont nombreux à posséder une famille dans un village ou un autre.

Amari :

Les meutes de Chercheurs, Amari en dalmesh, sont les plus discrètes dans les Ledri, et vivent loin de toute zone habitée pendant plusieurs mois d'affilée, parfois pendant plusieurs années. Les meutes sont souvent très réduites en taille, et assignées à la surveillance de vastes zones frontalières près des Terres de Sang. Ils aident les Planteurs et les Bergers dans leurs missions, débarrassant la forêt des braconniers et des bûcherons illégaux. Les Amari sont les guerriers les plus courageux, de nombreuses légendes les honorent. Ils sont très religieux, et abandonnent souvent leur famille pour honorer Elaen et la forêt. La plupart des femmes Amari utilisent les herbes de la forêt pour ne pas tomber enceintes. Celles qui ont des enfants les abandonnent souvent peu après leur naissance, les confiant à la garde d'une sœur ou d'un cousin le plus souvent. Les Amari pensent que la forêt est plus importante à protéger que leurs propres enfants. Ils sont respectés, et même craints, par de nombreux Dalmites. Leur dévotion est très respectée, mais en même temps difficile à concevoir pour le Dalmite moyen. Les Amari rejettent les possessions personnelles, et pensent que l'avidité et la richesse les détournent de leur mission. Ils mènent des existences simples. Leurs seules fiertés sont leurs armes, qui sont parmi les meilleures chez les Dalmites. Ils préfèrent les tentes de peau aux remparts protecteurs des cités, et vivent en autonomie la plupart du temps. C'est un immense honneur pour une famille lorsqu'un de ses membres rejoint les Amari, et la famille entière bénéficie de ce nouveau statut. Néanmoins, c'est souvent aussi une grande perte, puisque les Ledri remplacent à partir de ce moment la famille originelle.



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