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  Compétence Travail du cuir
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  Travail du cuir

Description générale : Grâce aux actions liées au travail du cuir, le personnage peut créer divers objets utiles, allant de simples bourses à des pièces d'armure de cuir, à partir de peaux d'animaux.

Actions :    I. Remplir d'eau
                 II. Ajouter ingrédient
                 III. Vider
                 IV. Tanner
                 V. Objet en cuir
                 VI. Masqué
                 VII. Masqué
                 VIII. Masqué
                 IX. Masqué


I. Remplir d'eau (sans test de compétence. Méthode : clic droit, activation)

Cette action est similaire à celle décrite dans la section Brasserie.

Le personnage peut remplir tout récipient (bouteille, outre, flacon, pot, tonneau) au moyen de cette action.

Pour remplir un récipient, faites un cloc droit sur un récipient vide ou entamé et choisissez " remplir d'eau " dans la liste d'actions du menu.

L'action est instantanée.

Le personnage doit remplir un tonneau d'eau pour commencer à tanner du cuir.

Un tonneau est la limite qu'un personnage peut transporter à la fois (les tonneaux entrent dans la catégorie des " objets encombrants ").


II. Ajouter ingrédient (sans test de compétence. Méthode : panneau de compétences, activation)

Pour cette action, le personnage doit avoir un tonneau plein d'eau dans son inventaire, viser l'ingrédient qu'il veut ajouter, et choisir l'action dans le panneau de compétences.

L'action est instantanée.

Pour commencer le processus de tannage, le personnage doit ajouter des morceaux d'écorce et plusieurs peaux d'animaux.

Si les mauvais ingrédients sont utilisés, les écorces et les peaux sont perdues.

Avec un clic droit sur le tonneau, le personnage peut recueillir des informations sur le processus : " un tonneau (vide) ", " un tonneau (plein d'eau) ", " un tonneau (tannage, entamé) ", " un tonneau (tannage en cours) ", " un tonneau (tannage, perdu) ".

Note : l'action peut s'effectuer avec un clic droit sur un tonneau plein, en choisissant " ajouter ingrédient " dans la liste des actions liées à l'objet, et ensuite (lorsque le choix est demandé) en cliquant sur l'objet à ajouter.


III. Vider (sans test de compétence. Méthode : clic droit, activation)

Encore une fois, une action presque identique à celle liée à la brasserie.

Avec cette action, le personnage peut vider tout récipient.

L'action est instantanée.

Avec le travail du cuir en particulier, les récipients à vider seront " un tonneau (plein d'eau) ", " un tonneau (tannage, entamé) ", " un tonneau (tannage en cours) ", " un tonneau (tannage, perdu) ", " un tonneau (15 pièces de cuir) ".

Vider un tonneau contenant des pièces de cuir fait passer ce cuir du tonneau dans l'inventaire (ou sur le sol si l'inventaire est plein ou a atteint sa limite de charge).

Vider les autres types de contenu entraîne leur perte (on part du principe que le contenu est versé sur le sol, et qu'il ne reste que le tonneau vide).

Pour vider un récipient, le joueur fait un clic droit sur l'objet et choisit " vider " dans la liste d'actions liées à l'objet.


IV. Tannage (sans test de compétence. Méthode : résultat de l'adjonction d'écorces et de peaux dans un tonneau rempli d'eau - action passive)

Lorsque le bon nombre de peaux et trois morceaux d'écorce sont ajoutés dans le tonneau, le processus commence " un tonneau, (tannage en cours) ".

Le processus de tannage dure 7 jours réels (utilisation d'un compte à rebours).

Lorsque le processus est terminé, le tonneau devient " un tonneau (15 pièces de cuir) ".


V. Objet en cuir (test de compétence. Méthode : liste de compétence, action active)

Grâce à cette action, le personnage peut fabriquer tous les objets en cuir du jeu.

Pour utiliser cette action, le personnage doit disposer d'assez de cuir dans son inventaire.

Différents objets nécessitent différentes quantités de cuir (mais jamais plus de 15 pièces).

Les pièces de cuir peuvent se trouver dans le tonneau ou dans les cases de l'inventaire.

De plus, le personnage doit posséder les outils nécessaires au travail du cuir (alêne).

Si toutes les conditions sont remplies, le joueur peut choisir l'action dans le panneau de compétence, contenant tous les objets que le personnage est en mesure de fabriquer.

Une fois que l'objet est choisi, l'action commence (compte à rebours).

Outils/ressources : Peaux, tonneau, eau, écorces, alêne, teintures, feu.

Produits : Cuirs (peaux, bourses, armure, vêtements, chaussures).

Modèles : Peaux (même modèle pour tous les animaux), tonneau (vide/plein), écorce, alêne, four/feu de camp/forge, fiole de teinture, pièce de cuir (différentes couleurs), et des modèles pour tous les produits finis (différentes couleurs).

Effet sur le jeu et sur l'économie : La demande d'armures de cuir, de vêtements et de récipients en cuir devrait être correcte même sans programmation supplémentaire. Mais on pourrait par exemple tomber malade si on n'est pas bien habillé, et les chaussures pourraient affecter la vitesse de déplacement.

Les magasins PNJ ne vendent pas toujours d'objets en cuir (sauf si les joueurs leur en ont vendu). Lorsque le joueur arrive dans le monde, il possède une paire de chaussures.

Autres : les règles concernant les vêtements en cuir varient selon le type de l'objet.

VI. Masqué

VII. Masqué

VIII. Masqué

IX. Masqué



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