Description générale : En utilisant les actions liées à la navigation, les personnages peuvent utiliser tous les navires existants dans Adellion.
Un navire demande au moins deux personnes pour pouvoir naviguer correctement. Un seul personnage peut y réussir, mais il ne pourra aller qu'en ligne droite, car il n'y aura personne à la barre.
Il peut y avoir au moins un troisième personage pour tenir le rôle de navigateur (étoiles/cartographie).
Actions : I. Barre II. Lever/lâcher l'ancre III Manier les voiles IV. Ramer
I. la barre
Pour gouverner un navire, le personnage doit se trouver dessus, l'ancre doit être levée, et le navire doit être en déplacement.
Le personnage qui tient la barre doit être à deux mètres maximum, puis choisir les actions désirées dans la fenêtre de compétences.
Seul un personnage peut tenir la barre à la fois.
Si personne ne tient la barre, le navire avance droit devant.
Note : cette action peut aussi être effectuée par un clic droit sur la barre en choisissant la commande appropriée.
II. Lever/Lâcher l'ancre
Pour lever ou lâcher l'ancre, le personnage doit être sur le navire et choisir l'action dans le panneau de compétences.
Tout personnage situé sur le même navire peut lever et lâcher l'ancre.
Si le navire est en déplacement lorsque l'ancre est lâchée, cette action arrêtera le navire.
Tant que l'ancre est lâchée, le navire ne se déplace pas.
Note : l'action peut aussi être initié en cliquant sur l'ancre et en choisissant la commande appropriée.
III. Manier les voiles
Pour déployer ou replier les voiles, le personnage doit se trouver à moins de 2m du mât (ou d'un des mâts) et choisir l'action appropriée
dans le panneau de compétences.
Cette action permet d'affecter la vitesse du navire.
Il existe six types de navires différents, chacun ayant sa vitesse et son type de voile.
Note : cette action peut aussi être initiée en cliquant sur le mât et en choisissant la commande appropriée.
Le temps nécessaire pour déployer ou replier les voiles est réduit avec l'expérience acquise. Des personnes supplémentaires utilisant la
même commande en même temps peuvent réduire la durée de l'action, d'où l'avantage d'un équipage important.
IV. Ramer
Pour ramer, les vents doivent être tombés (eaux calmes).
Le personnage doit se trouver à moins de deux mètres d'une rame et choisir l'action appropriée dans le panneau de compétences.
Pour que le navire se déplace, il faut ramer des deux bords (au moins deux personnages doivent utiliser cette action).
L'action continue aussi longtemps que les personnages restent à moins de deux mètres des rames.