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  Compétence cuisine
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  Cuisine

Description générale : En utilisant des actions liées à la cuisine, les personnage seront en mesure de manger, de cuire de la viande et du poisson, de préparer des repas complets qui auront une plus grande valeur additionnelle que tout ingrédient cru/simple.

Les plats cuisinés faciliteront la vie des joueurs, parce qu'ils n'auront pas à se soucier d'une quête perpétuelle de nourriture. Ne pas manger entraînera une perte temporaire de statistiques, et finalement quelques périodes d'inconscience.

Les plats préparés valent beaucoup plus d'argent dans les magasins PNJs

Actions :    I. Ajouter ingrédient
                 II. Cuisiner
                 III Vider le récipient
                 IV. Secret
                 V. Manger
                 VI. Secret


I. Ajouter ingrédient (action non basée sur la compétence. Méthode : fenêtre de compétences, activer l'action)

En utilisant cette action, le personnage peut mélanger différents ingrédients comestibles pour créer des plats nourrissants.

Le joueur prend un pot à cuisson (fourni par la compétence poterie), cible l'ingrédient qu'il veut ajouter, et choisit l'action dans la fenêtre de compétences.

L'action est instantanée.

Chaque plat (pot à cuisson) demande 20 ingrédients pour être complété.

Tous les ingrédients (comestibles) d'Adellion ont une valeur nutritionnelle, allant des simples aliments cueillis et cultures aux poissons et viandes cuites en passant par les repas complets.

Les joueurs doivent apprendre les bonnes recettes pour créer les plats désirés.

Si la combinaison n'est pas exacte, tous les ingrédients sont perdus.

Quelques exemples de plats :

Il existe plusieurs plats que les cuisiniers d'Adellion peuvent préparer, par exemple le bouillon de poisson (un délicieux mélange de poisson, de légumes et de vin), Racines rissolées (un plat de légumes épicés), et la tarte aux baies (une petite douceur pour conclure le repas, à base des meilleures baies de tout le continent d'Adellion).

Les joueurs pourront apprendre ces recettes à force d'erreur, ou par la suite grâce à la connaissance des autres joueurs.

II. Cuisiner (action basée sur la compétence. Méthode : fenêtre de compétences, activer l'action)

Grâce à cette action, le personnage est capable de cuire les plats qu'il prépare et d'en augmenter la valeur nutritionnelle (les plats peuvent être mangés crus, mais ils ne donnent dans ce cas qu'un dixième de leur valeur nutritionnelle).

En supplément des plats préparés, le personnage peut aussi cuire des morceaux de viande crue et de poisson avec cette action, afin de les rendre comestibles.

Pour utiliser cette action, le personnage doit se trouver à moins de deux mètres d'un feu (feu de camp, four, forge), prendre une louche (outil, bois), cibler la nourriture (plat, viande, poisson) qu'il veut cuire, et ensuite choisir l'action dans la liste de compétences.

Pour la boulangerie (pain, tarte, biscuit), si l'action est réussite le modèle du récipient est remplacé par le modèle de pâtisserie approprié.

Effet sur le jeu et sur l'économie : les cuisiniers produisent des plats et de la viande cuisinés qui combattent la faim beaucoup plus efficacement que n'importe quel ingrédient cuit, ce qui rend cette compétence essentielle dans un groupe de personnes qui ne veut pas perdre son temps à trouver de la nourriture.

III. Vider le récipient (action non basée sur une compétence. Méthode : clic droit, activer l'action)

Pour vider un récipient, le joueur fait un clic droit sur un pot à cuisson qui contient de la nourriture, et choisir l'action appropriée dans la liste d'actions possibles.

Le contenu du récipient disparaît immédiatement (on le considère déversé à terre), ce qui ne laisse que le récipient vide dans l'inventaire.

IV. Secret

V. Manger (action non basée sur une compétence. Méthode : clic droit, activer l'action)

Avec cette action, le personnage peut manger toute nourriture présente en jeu.

Le joueur clique avec le bouton droit sur l'objet (un récipient par exemple) qu'il veut manger, et choisit la commande appropriée dans la liste (l'objet doit être dans l'inventaire du personnage).

La nourriture est immédiatement consommée (si besoin est, le récipient se trouve dans l'inventaire)

Lorsque la barre de faim est pleine, le personnage ne peut plus manger, il doit attendre qu'elle descende un peu.

VI. Secret



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